Bioware對對國歌發展的批評的反應 - 更新:員工不應該與記者交談

國歌反對世界其他地方?目前,開發人員工作室,媒體和粉絲之間存在一些危機。

更新4.4。:大柯達報告國歌繼續確保新的發展。啟示錄報告的作者傑森·施雷爾(Jason Schreier)解釋說,他現在已經與Bioware員工進行了交談,他們顯然有一些令人興奮的事情要再次講述。

根據Schreier的說法,工作室廚師尚未與他們的員工談論該報告,而僅向所有員工發送電子郵件。郵件的內容將以簡單的說明進行總結:“不要與新聞界交談。”

此外,據說Bioware的總經理凱西·哈德森(Casey Hudson)在一封長郵件中宣布了一封電子郵件,這是您對當前討論的很好看待。 Jason Schreier發布了此電子郵件的一部分,除其他外:“這些問題是真實的,這是我們繼續努力解決它們的重中之重。”

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3.4的原始消息。:顯然,國歌的發展有很多問題。 BioWares戰利品射擊遊戲的發展多年被曲目的基本變化拋出,例如,“ Anthem”中的“超越”的名稱在正式宣布比賽前不久就更改了。

至少Kotaku的同事報告了這一點廣泛的國歌報告這是基於BioWare的內幕資源。 BioWare的開發商現在回答了這份報告。

BioWare對批評有何評論?一個官方博客文章首先,清楚地表明,儘管遇到了所有困難,儘管對Anthem的批評,但您將在發行後繼續落後。然後進入報告的一些單獨的觀點(更多詳細介紹),但是特別令人興奮的是,發帖的四個段落中的第三個。

在其中,BioWare解釋了他們對諸如Kotaku之類的報告的看法,尤其是重要的報告。如果一篇文章只做他人的工作,那麼他就不會帶任何東西:

“作為一個工作室和團隊,我們都接受對遊戲的批評,尤其是從玩家那裡。

這也導致了反應:Kotaku報告的作者Jason Schreier通過Twitter寫道,他現在與Bioware的其他前任和現任員工進行了交談,其中大多數人對開發人員工作室的聲明感到失望。 Schreier本人正站在每個認為EAS或BioWares“攪動”“他媽的胡說”的人的身邊。

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BioWare想打架“緊縮時間”

在博客文章中,開發人員還明確表示,他們自己與Kotaku報告無關,並且不想直接對其發表評論。因為在報告中,根據Bioware的說法,許多團隊成員和經理不公平的聚光燈放置。該工作室不想參與類似的事情,而是尊重所有員工。

因此,Bioware國歌可以節省 - 視頻:路線圖和補丁的Outlook

也是工作時間或“緊縮時間”的話題在報告中起著重要作用。根據Bioware的許多內部來源,員工一再遭受健康和心理問題的困擾,因為工作量太大了。恰恰是由於頻繁的緊縮階段,即需要過度加班的時間,一些員工因疾病而失敗了幾個月。

BioWare在自己的聲明中回答員工的健康對您非常重要。到目前為止,對於工作室而言,高工作負載並不是一個大問題,但是您仍然想嘗試在這一領域進行改進:

“我們聽到了一些文章中有人表達的批評。我們將其視為內部團隊調查收集的反饋。我們還知道仍然有進步的潛力。

有關此事的更多信息:Bioware的壓力,緊縮和心理壓力

粉絲對Biowar的回答感到失望

反應似乎並沒有取悅國歌球員。獨自的BioWare博客文章的官方推文有許多負面聲音。

Twitter用戶@_johnhamilton例如,寫道,《生物保健聲明》讀得像您應該恐嚇當前和前任僱員一樣,只是不再與媒體談論遊戲的發展。

也在國歌中只有少數用戶捍衛生物勞資聲明。而是要求當前的頂級帖子之一國歌開發人員工作室的管理使粉絲們有一個不錯的解釋:

“國歌的認真發展僅在E3 2017之後才被認為是現代遊戲歷史上最偉大的謊言之一。您已經向我們賣給了我們假產品,並且從不打算在某個時候做某事,只有看起來您曾經宣布的遊戲。

開發人員最近宣布國歌絕對想修復。在我們對國歌的測試中,您將學習在我們眼中需要做什麼

BioWare的合作射擊遊戲的國歌測試視頻

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