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有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
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只是在線取消
明顯的亮點是視覺上令人印象深刻的老闆戰鬥和對手的怪異設計。
褻瀆確實不是精緻思想的遊戲。名字的字面翻譯意味著像上帝的褻瀆,邪惡或frivel一樣。怪異的體驗更恰當地比獨立工作室在這里為我們服務,但也卻幾乎沒有描述。
動作平台使用著名的基督教符號,例如念珠花環,刺冠或祭壇,並在直接來自地獄嚴重。帶有蠟燭架的血腥祭壇服務器轉換為武器,想要私刑以及穿著廢料的殭屍獵人,向我們扔爆炸性的骨骼。
手繪像素圖形不能節省血腥和令人作嘔的細節,並且根據其明確的代表性,顯然是針對成年玩家的。很快就清楚了為什麼信徒顯然忘記了慈善的誡命:一個稱為“奇蹟”的神秘瘟疫已經陷入了鄉村的cvstodia,並以詛咒佔領了所有居民。
在孤立的中間動畫中,非常困惑的背景故事裝飾有宗教強烈的符號。
我們作為選定的人競爭來掌握這場災難。儘管對話(僅以英語),動畫過場動畫和良好的德語翻譯,我們也將是大約15小時的活動尚不清楚作者實際想告訴我們什麼。
但這比起初聽起來要差得多。褻瀆神靈的生命是從大氣中生活,並用悶熱的說明文字和神秘的提示來裝飾世界。這給解釋留下了很大的自由。如果您期望一個嚴格的故事,您會發現這很困難。
地獄裡的梯子
我們用儀式劍“ Mea Culpa”武裝,我們以直率的英雄出發。世界分為幾個領域,從一開始就可以探索幾乎沒有限制。逐漸地,我們通過重新激活可忽視的升降機或將梯子降低到已知的地區來激活縮寫。但是,各種敵對生物都阻礙了自由探索的方式。
當您期待探索時,我們正在發現越來越多的縮寫(例如該電梯),以便能夠返回已經更快訪問的地區。
非線性世界中的某些區域也只能使用特殊物體來達到。例如,“鐵肺”的遺物可確保我們可以毫髮無損地穿過毒雲。在我們的測試期間,缺乏有關是否以及在何處獲得這些遺物的信息,通常會確保我們在整個世界上奮鬥了幾個小時,只是在某個時候遇到了整個物體。
內和眼淚
戰鬥系統著重於正確的時機。重要的是要在正確的時刻進行反對攻擊或針對性的障礙行動。因此,對不同攻擊模式的細心分析至關重要。每一次戰鬥都要求很高,但總是公平的。
拯救的敵人仍然消失,直到我們通過在神社上進行震驚的祈禱來保存當前的分數。這也可以再生我們的生命能量,還填充了所有治愈藥水。對於某些視覺上令人印象深刻的老闆打架如果我們想尋求與您交談並希望接受此幫助,請提供友好的NPC的幫助。
經過特別成功的障礙運動後,一些對手可以通過嗜血的“完成動作”分解成各個部分。
成功的戰鬥以“和解的眼淚”獎勵我們,這是一種提高我們的技能和攻擊的貨幣。如果我們不誠實地死亡,我們將失去這一寶貴資源的一部分,並在每次死亡中都承受著更大的缺點。
主角的這種內gui感象徵著我們需要進行特殊攻擊所需的能量短缺。大約贖罪我們的罪惡感,我們只是回到死亡的地方,收集在那裡的靈魂雕像。另外,我們也可以通過放縱信來購買我們的罪惡感。
Cvstodia沒什麼新的
謹慎而緩慢地進入新的和未開發的地區感覺很好。有創造力的新的敵人類型和陷阱生活使生活變得艱難,大氣環境圖形可以使您提供多樣性。新的魅力稍後會丟失。
如果所有對手都被馴服了幾次,並且所有房間都在尋找一個特殊的物品,那麼儘管有一些快速的旅行門戶,步行路徑只會很煩人。而且,同一對手星座不再是挑戰,因此不再需要贏得比賽,甚至不需要特殊技能。
除了眾多戰鬥之外,還有一部分非常具有挑戰性的平台課程。
由於所有敵人在節省後返回,因此通常只有高風險才能穿過危險區域。基本的卡非常令人討厭,除了粗糙的地牢佈局外,幾乎沒有提供任何信息,也不會分別表徵引人注目的重要位置。我們錯過了筆記功能,因此我們至少可以自己設定目標和標記。
儘管遊戲流程中存在這些缺陷,但褻瀆性是推薦的動作遊戲適用於耐心的球員具有挫敗感。抓緊的戰鬥系統與一些具有挑戰性的平台序列和宏偉的像素外觀相結合,使虐待狂的時刻(開發人員經常折磨我們以符合遊戲的主題)的重要性不那麼重要。