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僅在與原始的直接比較圖形差在使命召喚4:現代戰爭從2007年開始使命召喚:現代戰爭修復從2016年開始。畢竟,為了紀念諸如第一次現代戰爭之類的出色遊戲,我們也喜歡轉變技術,而忘記了近年來發生的事情。
您已經知道測試了嗎?
該測試最初於2016年11月4日出現在特別版的開頭使命召喚:無限戰爭並指發行版。當時,尚未正式宣布重新製作將在沒有捆綁的情況下上市。自7月27日以來獨立遊戲40歐元可玩。在Gamestar評級中,我們沒有評估價格和出版政策。重新製作版本發布後,Activision具有多人遊戲中添加的微交易誰與粉絲和批評家的合作不佳。此外,許多玩家的連接問題會引起挫敗感。因此,射擊者在很大程度上對Steam產生了負面評價。
可惜的是,我們在近年來其他一些新版本中不喜歡,只是按下按鈕在原始和重新製作之間切換能。順便說一句,這是開幕片中提到的三個缺陷中的第一個。
剪裁還是未切割?沒有街機模式的德國版現代戰爭重新製作
一個選項太少
競選活動開始幾分鐘後,將數字通知2號:有幾個選項對於現代戰爭重新製作的PC圖形 - 比我們預期的要多得多。但是,在所有情況下,至少在廣告系列中,缺少一個FOV滑塊來設置視野。 《使命召喚4》的視野非常緊張。這保持了2016年版本 - 世界上沒有終點,但是需要一些習慣。畢竟,該選項包含在多人遊戲中。
PC版本的《使命召喚4:現代戰爭重製》提供了驚人的圖形選項。但是,我們不能調整視野,至少在廣告系列中沒有。
否則,技術實施中沒有什麼可抱怨的。遊戲運行柔軟,鼠標控制精確,並且圖形詳細信息令人印象深刻。
不管是士兵臉上的毛孔,頭盔上的微小划痕還是使“佔領”任務中的製服的風將撲飛的毛刺:開發人員Raven軟件已經付出了很多努力,這種類型的里程碑都充分了在現在。真的是一切都修改了,從紋理到模型和水平細節再到照明。
內容仍然頂峰
不需要調整嬉戲的調整,因為如果現代戰爭重新製作了一個,那麼競選者和多人遊戲都時間測試已經過去了。與以後的系列部分相比,單人任務並沒有失去他們的抓緊和腳踏實地的戰爭氛圍,即使您已經知道會發生什麼。
還有多人遊戲用快速的步兵屍體營造出令人難以置信的密度,骯髒的氛圍,這不需要多餘的裝飾。
當然,MoveSet,武器定制和流種類的現代擴展可能具有其生存權,但是直接對比,現代戰爭的簡單性重新製作得分:這裡有快速的戰鬥,射擊,位置優勢和團隊合作決定勝利。
現代戰爭重新製作的發行版十張卡一開始,但總體而言,應通過DLC免費提高包裝到原始16個地圖。希望該遊戲也將被社區接受,無論無限戰爭和服務器都充滿了,因為隨著它的降低至美洲,多人遊戲(幾乎比以往任何時候都比以往)都佔據了巨大的利基市場戰場1以及科幻的雜技無限戰和Titanfall 2。
與無限戰
現代戰爭重新製作的第三個也是最重要的缺陷與內容無關,這是引起發行前批評最大的觀點:新版本僅在暫時屬於豪華和遺產版通過使命召喚:無限戰爭。
很高興你而不是最後一個特別版的小工具(從廣播控制的汽車到夜視設備)今年獲得了整個遊戲的獎勵。我們仍然希望激活也是幾個月後的一個單獨下載優惠。
鱈魚:現代戰爭修復不僅僅是一個不錯的獎勵,它又來了最佳職責召喚。