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朝代將軍(1998)
現在,巴比倫的困惑終於崩潰了。在美國的原始遊戲中,該遊戲被稱為人們的將軍,僅在德國王朝將軍。原則上,SSI將他的Panzer General 3D移至當時的現代時代到2005年。
這些單位相應地持狂熱 - 坦克的射擊比世界大戰的祖先射出得多,運輸直升機使以前的弱小步兵蒸發了手機和後線的噩夢,砲兵喜歡停車。
Panzer General 4:西方襲擊(1999)
Herrje,現在的觀點終於走了。因為德國人西方攻擊在美國原始的Panzer Panzer 3D突擊手段。現在它實際上是在3D中,包括旋轉地圖。
遊戲原理也是現代化的。得益於動作點,部隊現在每輪都可以拉幾次,指揮官非常重要 - 他們通過經驗獲得的獎金可以決定整個戰鬥。
Panzer General:Barbarossa公司(2000)
在原始的裝甲將軍3:焦土中,沒關係。因為公司Barbaross是PC上的最後一位坦克將軍(2009年來自Ubisoft Xbox 360上的紙牌棋盤遊戲分支),就像1999年的西方前任一樣,僅在東部的前面場景中停止。
具有經驗獎金的指揮官對戰爭是決定性的。得益於動作點的更快動作,也可以比以前處理更大的力量 - 這符合俄羅斯軍隊,眾所周知,該軍隊的重點是數量。
Panzer Corps(2011)
裝甲將軍再次在PC上進行了十多年。 SSI接管並被Ubisoft溶解後很久。至少我們現在更加簡單。新部分被稱為裝甲體並由Slithherine銷售。
但是,實際上是一個非正式的繼任者,在光學上和嬉戲地貼近原始的連續,就像以前沒有遊戲一樣。裝甲軍幾乎是對裝甲將軍的完整翻拍,還再次將3D視圖投向了船上。
幻想將軍(2019年)
同樣,出版商Slithherine,但這一次是真正的繼任者,在前任Fantasy General 2之後出現了13年。與Panzer Corps不同,幻想將軍2也比他的歷史模型更好。
該遊戲吸引了幾個小時,這也是因為Panzer General的Panzle因素仍在DNA中。從視覺上講,Fantasy General 2具有很大的跳躍,並以非常有創造力的任務設計說服。
裝甲體2
再次,第二次世界大戰的系列賽獲得了應有的續集,需要將近10年。這次還具有一致的數字。裝甲體2現在決定3D,並驅動數千個已建模到最小細節的單位。
但是這次發生了更多。英雄單位變得更加強大,坦克敵人現在可以簡單地翻身並繼續直接戰鬥。這會產生更多動態的戰鬥。只有宣教設計才能通過幻想將軍2才能學到更多東西。