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文明6將系列概念顛倒在許多地方 - 我們幫助初學者和退伍軍人找到。
一切都錯了!最好再次蓋章整個城市!或將比分敲入垃圾箱,然後重新開始。因為這次我們知道我們必須關注什麼!
誰在文明6不知道,它可能會誤解第一次運行。這次這次有很多修改 - 計劃 - 並因此做錯了。我們很想在解決這些條目之前就知道這些條目。
城市和地區規劃的提示
完美:我們的校園被山所包圍。
在文明6中,我們通過地區擴展城市,在菜單上佔據了自己的十六進制場。這意味著我們這次是我們的大都市專門必須:我們不能簡單地在任何城市建造每個地區。城市能做的最好的事情取決於地形。
每個地區都會為某些相鄰的十六進制場獲得獎金。山脈附近的城市特別適合聖地或研究校園。因此,值得一提的是您在哪裡找到城市以及如何在將來擴展它。
也要知道:所有19個文明,您的領導者和技能
它有助於牢記各個地區的鄰里獎金。即使是沒有人得到自己的地區也可以給別人 - 許多人都從周圍的所有地區受益。最後,甚至很重要:所有地區都可以在距市中心的最多三個領域建造。
所有地區及其附近的獎金
- 渡槽:必須與市中心和河流,湖泊,山或綠洲接壤。
- 校園:+1科學在每個相鄰的山區,每個第二雨林場和每個第二個鄰近地區。
- 機場:沒有鄰里獎金。不能在山上建造。
- 港口:+1黃金通過每個相鄰的沿海資源和每個第二區。在造船廠的情況下,港口還以相同的程度獲得生產獎金。
- 商業中心:+2黃金穿過每條相鄰河流,港口和每個皇家海軍造船廠。 +1黃金到每個第二個附近地區。
- 聖地:+2相信每個相鄰的自然奇蹟,+1相信在每個相鄰的山脈,每個第二森林場和每個第二個鄰近地區。
- 工業區:每個相鄰礦山,每個採石場和每個第二區的生產+1。可以將他的獎金通過工廠延長到六個領域的所有城市。
- 萊格:沒有鄰里獎金。一定不能與市中心接壤。
- Raumhafen:沒有鄰里獎金。
- Theatreplatz:+1文化通過每個相鄰的奇蹟和每個第二區。
- 娛樂綜合體:沒有邊界獎金,但是:通過動物園,他可以將自己的獎金擴展到六個領域的所有城市中心。
- 居住區:沒有邊界獎金,但是在建造更具吸引力的越野領域時提供了更多的居住空間。
水和居住空間
一個擁有水的城市可以容納更多的公民。當這座城市建立在海岸上時,有很小的獎金。但是最好在淡水來源(即河流或湖泊)上建造它。或者,以後可以通過渡槽提供水。
渡槽可以從附近山上向城市提供淡水。
但是要小心:這必須直接在市中心和山,湖泊或河流上接壤。因此,渡槽的水源可以不超過城市的田野是。任何建造遠處所有淡水的人都不會使用人口能力。
農場不願獨自一人
您應該儘早確保建造彼此相鄰的農場 - 最好是在破碎的三包裝中。中世紀可用的封建主義取向可確保農場變得更加有利可圖至少三個站在一起。在現代性中,可以研究標準組件,庭院可以為每個鄰近農場生產更多食物。
如果農場至少在三個組中創建,則會將會變得更加有效。
定居者,工匠和快速擴張
建議盡快找到更多城市並通過它們區域改進幫助跳躍。為此,必須首先招募定居者,然後再招募工匠。有一些方法可以儘早加快這一擴展。
從第一輪開始,目標是:文明6的所有類型的獎金一目了然
定向“早期帝國”解鎖了殖民政策,該政策為定居者提供了+50%的生產。通過“工藝”,我們將工匠的招募加速30%。金字塔在用完之前為工匠提供了額外的動作。後來,封建制度取向可以解鎖另外兩個動作,這意味著效率的巨大提高。