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我們知道!在我們最近首席設計師Ed Beach的訪談我們確定:文明6很快就會得到他的第一個大插件!但是這樣做仍然很快 - 我們仍然感到驚訝 - 崛起應該已經打開了2018年2月8日出現。
因此,我們搶購了海灘和擴展的首席開發商Anton Strenger,並在擴張中擠壓了他們。畢竟,很大程度上取決於她!文明5僅與今天的插件成為傑作 - 如此傑作,以至於迄今為止,它的演奏比自己的繼任者還要多。 CIV 6隨著上升和秋季的速度可以創造出類似的質量增長,並最終優於前任嗎?
願你生活在有趣的時代
名字»上升和秋季是一個程序:Strenger希望讓我們忙碌,即使我們處於領先地位。 “限制整個遊戲,並在他們體驗黃金時代和黑暗時代時強調和過期。”年齡?
它們是擴展的最大創新:在每個時代,我們都會收集食材,並且決定了下一個是黃金,正常還是黑暗的時代,我們的文明是我們文明的。一個倒計時警告我們在一個時代結束前的十圈(基於球員的平均技術程度)。然後被計費。
黃金時代希望得到應有的應有,但我們的城市感謝我們的努力。
如果您想從一個高度到下一個跳舞,則必須令人難忘的歷史成就完成。作為第一個成為城市州糖的人,第一個航行世界的航行,第一個將飛機懸掛在空中的人 - 所有這些東西都在帳戶中寫下了我們的觀點。如果我們不是第一,我們仍然可以收集一些,但是獎勵更薄。
但是,遊戲不是很嚴格地給我們寫信,我們要做什麼才能取得成功?海灘波:已經安裝了100多個這樣的歷史時刻,以便為每種策略都取得合適的成就。獎勵也是如此:如果我們在黃金時代響起,我們可以在整個時代選擇過時的獎金,例如更多的宗教單位負擔。
夜晚是黑暗的 - 充滿了機會!
荒涼的分數可以讓黑暗的年齡突破。我們最大的擔憂:如果遊戲在困難情況下也會迫使我們施加壓力,這不會令人沮喪嗎?相反,海灘說:黑暗時代應該特別令人興奮,因為我們絕望的人民也對全新骯髒的把戲以獨特的政治老虎機的形式。
例如,我們然後停止刺山柑,大幅度減少紙張和下垂,海盜圖案急劇。只有在正常和黑暗時期,我們也才能在開始時為我們的人民設定方向,從而獲得一種Minle。例如,如果我們選擇軍事方式,我們會為每個被殺的敵人收集額外的醫療點。因此,每個黑暗時代也應該是一次再次掌舵的機會。
值得!從黑暗到黃金時代發展的任何人都會觸發英勇的人,並可以選擇三次的人數。開發人員笑著說:“我們的一些測試人員甚至提到要努力爭取黑暗時代!” Beach認為這是一種有趣的方法,但僅針對非常具體的策略。因為黑暗時代也有嚴重的缺點。最重要的是,我們的城市不再與忠誠度保持如此精確。