第2頁:COD WARZONE:新貼片大大改變了武器平衡

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完整的補丁說明

遊戲玩法

在Verdansk和Rebirth Island上產生的戰利品已被調整如下。

街道掃蕩

  • 從地面戰利品中刪除的常見變體
  • 從地面戰利品中刪除的罕見變體
  • 從供應盒中刪除的稀有變體
  • 從供應盒中取出的史詩般的變體

豪爾77

  • 添加到地面戰利品中的常見變體
  • 添加到地面戰利品中的罕見變體
  • 添加到供應盒中的稀有變體

街頭漫遊器的廣泛可用性促進了一種動態,在這種動態中,被動遊戲受到激勵和獎勵。當玩家在遊戲初期沒有必要的工具以有效對抗時,我們認為這種類型的比賽對任何一方都不特別引人注目。

錯誤修復

  • 修復了Verdansk的其他地圖位置,該地點允許玩家到達越野區域。這是我們上週談到的位置的頂點。
  • 修復了導致玩家模型在BR匹配開始時最初作為低分辨率加載的錯誤。
  • 通過冷戰AK-47,FARA 83,XM4和RPD修復了一個錯誤,他們的廣告隨著戰術和SAS戰鬥/Spetsnaz的股票而降低了廣告的速度,發射速度降低了,而不是增加。

武器

我們想通過為您提供對我們的思考過程的一些見解來縮放以下武器更改。

您有數百萬,當我們降低武器的有效性時,我們必定會改變某人喜歡的槍支。作為我們自己的玩家,這使我們痛苦不堪。但是,我們仍然撕裂。我們是這場遊戲的保管人,我們為您做了。同樣,我們負責維持遊戲的健康和完整性。在某些情況下,這要求我們降低某些普遍珍貴的武器的有效性。當我們做出這樣的改變時,我們的意圖就是促進多樣性。我們相信,真正吸引人的遊戲是選擇。當我們減少這種選擇時,我們會帶走代理商來玩遊戲的方式。當武器變得如此有效以至於根本不利用它會使您處於不利地位時,這可能會發生。

話雖如此,我們感到我們接近“平衡穩態”,其中大多數選擇至少是可行的。這使我們能夠解決殺人的時間。以下平衡變化是我們為提高TTK或至少達到極端技能所需的個人技能而持續努力的一部分。我們要求您認為這些變化不是針對性的攻擊,而是作為提高技能上限的更大計劃的一部分。

我們想為您提供跑道和平台,向我們展示您的史詩般的戲劇和最驕傲的時刻。我們希望精通的旅程能給您帶來與我們一樣多的樂趣。

突擊步槍

CR-56 Amax

  • 最小損害從32降低到31(僅限WARZONE)
  • CR-56 Amax具有出色的損壞概況,位置乘數和可管理的後坐力,能夠在遠程時可靠地達到極端TTK。此變化將其最快的最小傷害TTK降低了約17%,除了其最慢的最小傷害TTK通過額外的射擊。然而,TTK最快的最大傷害仍然完好無損 - 考慮到它的火災速度是多麼令人不快,以及在中距離訂婚空間中必須與之競爭的其他武器,這是我們認為的風險。 CR-56 Amax比我們想要的要有一點占主導地位,而隨著這種變化,我們的目標是擴大可行的遠程突擊步槍的選擇。

去83

  • 頭像乘數從1.5降低到1.35
  • 基本廣告移動速度降低了7%
  • 當與基於移動性的股票結合使用時,FARA 83能夠達到極快的廣告發射速度。我們喜歡FARA 83的播放方式,但目前有點太多了。作為增加殺人總體時間的努力的一部分,我們將FARA 83的最快TTK減少了16.6%,以彌補其慷慨的火災和後坐力控制率。

shot彈槍

街道掃蕩

  • 基本髖關節擴散增加
  • 後坐力略有增加
  • 廣告速度略微降低
  • 儘管shot彈槍在早期比賽之外的生存能力往往有限,但我們發現,與同類課堂的其他武器相比,街道掃描槍的射擊速度和彈藥的容量太有效了。這種變化將稍微降低其致命範圍,懲罰不准確的持續火,並給更多時間做出反應。

衝鋒槍

牛蛙

  • 最大傷害從34降低到32
  • 最大傷害範圍增加了11%
  • 基本移動速度增加了1%
  • 衝刺速度增加了13%
  • Bullfrog的出色爆發乘數使其能夠達到遊戲中最快的TTK之一。儘管此更改並不直接影響該乘數,但確實會減少其輸出。這種變化降低了牛蛙始終如一地實現極端TTK的能力,同時並沒有完全消除它。我們認為,將TTK始終減少到這些範圍非常容易,因此我們要求更準確性,以換取Bullfrog的誘人統計數據。我們猶豫不決地將其標記為“ nerf”,因為我們認為武器的價值比單獨的損害更有價值。

APL-41

  • 最大傷害範圍增加了4%
  • 開放螺栓延遲減少了80%
  • 我們想將SMG推向不同且有趣的方向,以將它們彼此區分開。理想情況下,我們在每個武器類別中提供了多種選擇,這些選擇是多種多樣的遊戲風格的補充。以這種方式,我們將以繼續以有意義的方式從競爭中多樣化的方式來推動PPSH-41的身份。對我們來說,PPSH-41是快速發射,高容量,短路範圍SMG。並非每種武器都需要具有最高的TTK潛力,但是每個武器至少都應該感覺可行,並且在給定互補的遊戲風格的情況下,它在擅長的地方都具有利基市場。

附件

戰鬥偵察(狙擊手)

  • 子彈速度乘數增加了12%
  • 廣告閒置乘數下降33.3%
  • 當我們繼續評估冷戰狙擊手在Warzone中的地位時,我們意識到有很多工作要做。除了提高這些武器和附件的整體功效外,我們還將仔細研究它們的光學元件。這包括在很少有用例(如果有)的情況下解決附件專業。特別是...我們可能會看到一場冷戰等同於很快的現代戰爭狙擊手的依戀。

光學

軸向臂3X(冷戰AK-47)

  • 光學行為改善了

股票

Raider/KGB骨骼庫存(突擊步槍,輕機槍,shot彈槍,狙擊手)

  • 廣告發射速度乘數降低了75%
  • 廣告將速度乘數降低10%

Raider/KGB骨骼庫存(衝鋒槍)

  • 廣告發射速度乘數降低了50%
  • 廣告將速度乘數降低10%

SAS戰鬥/Spetsnaz股票(突擊步槍,輕機槍,shot彈槍,狙擊手)

  • 廣告發射速度乘數降低了75%
  • 廣告將速度乘數降低10%

SAS戰鬥/Spetsnaz股票(衝鋒槍)

  • 廣告發射速度乘數降低了50%
  • 廣告將速度乘數降低10

戰術庫存(突擊步槍,輕機槍,shot彈槍,狙擊手)

  • 廣告將速度乘數降低75%
  • 戰術庫存(衝鋒槍)
  • 廣告將速度乘數降低50%

維持每種武器類型都可以表現出色的參與空間至關重要,以免我們冒著槍支變得類似的風險。在這方面,鑑於正確的附件,一些武器類型能夠將移動性作為核心弱點。我們認為這在某種程度上是為什麼突擊步槍能夠扮演衝鋒槍的作用的原因。儘管這是我們維持和擁抱現代戰爭和冷戰槍支之間的遊戲差異的優先事項,但如果未經檢查,我們感到當前狀態的運動速度修飾符將破壞遊戲玩法的完整性和整體武器多樣性。這些股票仍然是一個可靠的選擇,即使有如此大量的減少,我們認為它們是有多強大的。

最後,我們想解決我們只會改變冷戰武器的擔憂。將來,我們完全打算仔細研究一些一直在掙扎的現代戰爭武器。

與往常一樣,請繼續分享您的反饋。我們一直在聽!

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