收藏品,副任務和公司 - 讓我結束它

Spiele werden besser, wenn man sie einfach mal beenden kann, findet Petra.佩特拉(Petra)認為,如果您可以簡單地結束遊戲,遊戲就會變得更好。

我真誠地期待沃爾芬斯坦2:新的巨像並在我的Epsama-preiview希望也可以理解為什麼這樣做。但是,就像我看到與BJ和Wiesenau區的團聚一樣,這麼多第二部分的創新之一使我感到惱火。也就是說,無論故事如何沉沒在那裡,您都應該能夠參觀的側面任務或領域。清除,新訂單也有收藏品,但這是其他的。

完成,創造,能夠征服的感覺是如此之大,以至於我不明白,這種設計的許多遊戲已經結束。他們不斷打擾我:“嘿,您仍然可以在這裡收集一些東西。您是否不忽略側面任務?順便說一句,您也可以收集一些東西!

我發現很糟糕的事情在決賽前打了我警告,說隔壁之後沒有回來。也許最好再去一次,以便事先忽略所有人不必要的東西在進入決賽之前掛斷。 Herrje!盧克在對死亡之星的攻擊之前就會在“新希望”中說:但是,僅開發人員嘗試如此穿透器而感到煩惱。

即使在《使命召喚:無限戰爭》中,也有一個暗示,即將到期決賽,並且您仍然可以事先執行所有開放式任務。

當然,我還想玩他們永遠不會結束的出色遊戲。同時,我期待決賽。這是精神分裂的人,不是嗎?但是,讓我們一起記住我們最喜歡的遊戲的末端。然後,您坐在電腦前,兩種情緒爭辯:欣快的浪潮,因為如此出色的事物與失去的感覺保持平衡,因為它已經結束了。這正是使您經歷過特別的東西的神奇混合。

我每月顯示我在第一個結尾處的內容質量效應如果我完成了副任務,那不會那麼不知所措。但是,由於在Gamestar測試中有警告單詞,我不會回顧一下球員的前15個小時。最後我同時是歡呼和how叫在電腦前。

但是,通過收集東西或(平庸的)側面任務來延遲結局的遊戲,這些遊戲越來越多地使我從實際故事中分散了我的注意力。他們通過麻煩來減少我的經驗。我只能希望MachineGames不僅可以將次要任務作為打水的時間拖拉機創建,而且確實有一些要說的東西。還有收藏品?我隨身攜帶它,當我看到它時,我肯定不會搜索它 - 這樣您就不會弄亂決賽。

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