30.11.2022
從Ori到Valorant再到虛幻發動機5:空中工作室是圖形專家。我們談論您的工作 - 以及未來的遊戲圖形。
30.11.2022
從Ori到Valorant再到虛幻發動機5:空中工作室是圖形專家。我們談論您的工作 - 以及未來的遊戲圖形。
30.07.2022
Doom&Co。在他們身後舉行了婚禮,這也無法改變。因為射擊者不再是最新的 - 對於開發人員而言。
09.03.2021
印第安納·瓊斯回來了!貝塞斯達(Bethesda)將在未來幾年向老考古學家捐贈新的冒險。在方向盤後面,沒有坐在水晶動力學(古墓麗影)或頑皮的狗(未知和最後的US系列),而是我們在當前的Wolfenstein系列中知道的機器。乍一看,這種選擇看起來有些奇怪,因為BJ Blazkowicz的射擊遊戲冒險與標誌性的軟盤沒有太多共同點。至少有人可能會想。如果您仔細觀察,優勢和相似之處就會變得清晰。在本專欄中,我向您展示機器不僅是一個非常好的遊戲,而且是Indy的最佳選擇。
24.04.2020
在我們的排行榜中,我們為您提供五個動作遊戲,我們認為這應該扮演每個類型的粉絲和遊戲通行證訂戶。
18.09.2019
與Wolfenstein:New Order和Wolfenstein 2:New Colossus,MachineGames的開發商將自己射入了許多射手迷的心中。在採訪中,首席設計師AndreasÖjerfor承認MachineGames將第一部分視為動作冒險。因為Wolfenstein的遊戲機制:新訂單經常被損壞 - 例如帶有潛艇序列。為什麼Wolfenstein 2的開發人員在沒有這種替代遊戲體驗的情況下會這樣做?與沃爾芬斯坦(Wolfenstein):年輕的血液,瑞典人走了一條新的道路。從頭到尾,2019年衍生產品旨在作為合作經驗。根據Öjerfors的說法,此類變化當然對於保持射手流派新鮮很重要。我們還闡明了沃爾芬斯坦奧運會對手AI的概念中工作室的發展。在採訪中,Andreas還告訴我們Youngblood的機器和Arcane Studios之間的合作是如何在實踐中顯示的。誰負責哪些方面以及您彼此之間的規格負責?您可以在視頻中找到答案。當然,您還可以在原始英語版本中查看採訪。
18.09.2019
這是我們對MachineGames Lead Game Designer AndreasÖjerfor採訪的採訪。還有一個與德國同步的版本。
15.07.2019
直到第二天8月8日,在德國絕對不參加比賽:即使在沃爾芬斯坦射擊遊戲中,在計算機遊戲中swastika也是如此。您實際上必須喜歡嗎?
28.06.2019
傳奇的第一人稱射手毀滅戰士的歷史成為電視連續劇:詹姆斯和戴夫·佛朗哥電影《開發商約翰·卡馬克和約翰·羅梅羅》的職業。
14.12.2018
Wolfenstein 2的國際版本:儘管介紹了Swastikas和Adolf Hitler,但BPJM並未表明新的巨像。該行業的另一個明確信號。
11.10.2018
是什麼使Nintendo Switch成為一款出色的手持遊戲?如果您主要想在旅途中玩,那麼您應該注意購買什麼?我們想在視頻中回答這些問題。 GamePro編輯器和Switch耐用的Rag Mirco Fighter是客人。 Plus-Essay:在PC上背叛 - 為什麼我現在更喜歡玩手機遊戲,為什麼Skyrim,Xenoblade Chronicles 2或Wolfenstein 2等遊戲不太適合Nintendo Switch的手持模式,即使Small Console的實現通常在技術上表現出色。開關的在線訂閱:您應該知道Nintendo Switch在線的小打印