Cyber​​punk 2077變得令人討厭的鐵桿難度

Cyber​​punk 2077與巫師一樣,難度卻非常不同。

Cyber​​punk 2077想讓每個玩家都正確,並將在2020年4月16日發布許多困難開始。如果您只想享受這個故事,請一路切換艱辛的程度,諸如智能槍之類的武器也可以幫助您瞄準。該遊戲不僅應該樂於享受射手迷。但是,該頻譜也可以用盡到量表的另一端。

Cyber​​punk 2077遇到了鐵桿困難。這向WCCF Tech的同事揭示了CD Projects UI主管Alvin Liu我面試。如果將硬度擰到頂部,則必須在沒有用戶界面的情況下進行。但是,它並沒有揭示柏拉迪斯是否也屬於包裹 - 就像巫師2的情況一樣:

“在我看來,鐵桿模式將是我們完全關閉UI的最有趣的模式。這對球員來說將是一個挑戰。另一方面,如果您只是只是,您當然也可以更輕鬆地將其採用關於這個故事,您幾乎沒有射手的經驗。

我們想講一個故事。也許您是巫師的忠實粉絲,我的帽子上沒有很多射手 - 我們為您提供適當的設置選項。甚至還有武器。在2018年演示中,我們展示了可以幫助您瞄準的智能槍。球飛得更慢,對齊,但是如果您的目標不好,那麼它總是可以提供自己的可能性。

CD項目已經提前明確表示,它是在Cyber​​punk 2077中主要圍繞故事去。還開放世界的活動將適應這一-Füller內容應避免。當然,問題純粹是在嬉戲的,您是否僅在鐵桿模式下找到角色扮演遊戲玩法的微妙之處。

所以《巫師3》中的戰爭3。憑藉高度的硬度,您確實必須第一次穿透對手的優點和缺點,這是煉金術準備對此最好和這種情況最好的。當我們從CD項目中獲得有關此鐵桿模式的詳細信息的更多信息,我們當然會通知您。

關於新演示的一切我們在2019-Rianese演示上的遊戲預覽

“終極角色扮演經驗” - 賽伯朋克2077年的社區訪談,第1部分

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