Cyberpunk 2077週一收到了高度預期的補丁1.2。巨大的通過Steam 28.0 GB和GOG 33.0 GB更新在許多調整螺釘上轉彎,可以在我們的有關補丁的詳細信息讀:
除其他外,重點是圖形的修訂例如,從開發人員CD項目中,現在應該更高的細節質量,並應提高光源。我們去尋找創新,同時研究了它們如何影響Cyberpunk 2077的表現。
該補丁還為AMD的當前RX-6000圖形卡提供了對射線跟踪的支持。您可以在文章中找到與NVIDIA(包括DLSS)相比的新基準»Cyberpunk 2077:射線縮放是否有所作為?«。
所以我們測試了
為了比較補丁1.12和補丁1.2,我們在隨機原理中選擇了三個場景並創建了屏幕截圖。此外,我們選擇了預設超級,但是諸如色差,膜穀物和Co.之類的效果已關閉。 GEFORCE驅動程序461.92在我們的測試系統上使用,也構成如下:
- 主板:華碩ROG橫衝直撞VI頂點
- 中央處理器: 英特爾核心i7 7820x
- GPU: ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080遊戲OC
- 內存:32.0 GB DDR4 @3,400 MHz
- 記憶:512.0 GB PCIE NVME SSD,1.0 TB SATA-SSD
首先:我們的處理器限制在UWQHD分辨率(3,440 x 1,440像素)之下,這就是為什麼可以從中得出有意義的結論的原因。
我們很快將使用當前處理器建立一個新的圖形卡測試系統,這將大大向下移動CPU限制。但是,對於Cyberpunk 2077的當前補丁1.2,我們對兩個分辨率水平符合的相對性能差異感興趣。
補丁1.2帶來了更多細節,但也帶來了一個難看的錯誤
場景1:在圖片中左右的兩個廣告中,補丁1.2突出了更多細節。但是,光條件的變化很小。
場景2:在走廊的盡頭,靠近門和右側的支柱,可以看到照明的略有變化。
場景3:圖片左側的某些窗口中可以看到以更多反射形式的更高級別的細節。但是,在圖片中間,在混凝土壁上存在負面表示誤差。
畫廊中的比較圖像擴大:
補丁1.2花費一點性能
因此,我們記錄了:圖形中發生了一些事情。但是,我們的測試序列的相對微妙的改進如何影響性能?
簡而言之:也很微妙。或者,毫不奇怪,謹慎的負面。因此,我們在4K上每秒損失一張圖片(約2%),UWQHD下的FPS(約1.5%)。
Cyberpunk 2077
補丁1.12與補丁1.2
- UWQHD(3.440 x 1.440)
- 4K(3.840 x 2.160)
- 0
- 14
- 28
- 42
- 56
- 70
查看較低的分辨率水平也很有趣WQHD(2,560 x 1,440像素)和FHD(1,920 x 1,080像素),其中我們的CPU限制。顯然,根據補丁說明的較高級別的細節具有所謂的抽獎電話的數量,即CPU發出的繪圖命令向GPU發出的繪圖命令。在這裡,我們的績效降低了三%至四%。
Cyberpunk 2077
補丁1.12與補丁1.2(CPU-LIMIT)
- FHD(1.920 x 1.080)
- WPLD(2.560 x 1.440)
- 0
- 16
- 32
- 48
- 64
- 80
順便一提:在我們清晰的樞紐文章中您可以找到各種指南,這些指南可能有助於在夜城的第一個起點或新的開始。包括使用所有主要任務完成解決方案。