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只是在線取消
更新,2021年3月31日:通過補丁1.2Cyberpunk 2077現在還支持來自AMD射線跟踪的RX-6000圖形卡。我們研究了與Nvidia和DLSS的影響相比的性能。結果可以在該部分中找到»帶有貼片1.2和DLSS的射線跟踪基準測試«。
Cyberpunk 2077它不僅是一款遊戲,甚至是2020年最期待的標題,而且還可以看待技術 - 尤其是由於射線飾面。
因此,我們仔細研究了實時射線跟踪的實現。它的外觀如何,甚至值得注意嗎?那DLSS呢?
在這裡,您可以根據以下方式了解最新的補丁1.2是否會大大改善我們的印象的遊戲體驗。
在文章中»Cyberpunk 2077補丁1.2:巨大更新如何影響性能?“讀。
射線跟踪反射
射線跟踪曲目中最引人注目的效果之一是反射。 Cyberpunk 2077也不例外,如以下圖片所示:
射線跟踪反映,但僅是整體概念的一部分。
在左圖的水坑中,您可以看到詳細的反射,其中還捕獲了懸掛在街上的燈籠。另一方面,在屏幕空間反射的右圖中,只能看到粗糙的顏色圖案。
所有射線座效果的滑塊圖像(帶滑動控制器的圖片)是針對2,560 x 1,440像素量身定制的4K屏幕截圖。
射線跟踪漫射照明
射線跟踪擴散照明,德國瀰漫性照明,不太明顯。
Cyberpunk 2077中有許多照明器。
在左圖中,熒光標誌(門旁邊的兩個數字)在其後面的牆壁上散開光,而在右圖中,沒有什麼可見的。
估計射線跟踪
根據場景的不同,從常規變體中,射線跟踪陰影並不總是像反射一樣清楚,如以下圖片所示:
要認識到差異,您必須非常仔細地看。
在左圖中,在垃圾桶後面的小窗戶中,突出牆的陰影比右側的圖片瀰漫。容器中的垃圾袋在左側看起來更暗,因此比右邊更逼真的陰影。
總體印象和DLSS
總體而言,某些效果並不像您從大術語射線跟踪中所期望的那樣大。但是,如果您查看整體情況,一切似乎都更加現實:
RayTracing繪製了夜城的更現實的畫面。
兩個圖像中的紅色熒光標誌與左圖中的周圍環境瀰漫。您越深入地看待場景,清晰度的印象就越越低,陰影看起來越柔軟。另一方面,在右圖中,清晰度的印象更為明顯,陰影和顏色在遠處仍然很飽和。
Cyberpunk中的DLSS:我們還對NVIDIA的Ki-Upscaler DLSS的實施印象深刻。以下圖像顯示了場景,最大射線跟踪沒有DLSS,在質量模式下使用DLSS進行射線跟踪,並且在性能模式下DLSS:
Cyberpunk 2077 RTX Ultra ohne dlss。
兩種DLSS模式都會再次增加深度的清晰度印象,因此在沒有射線跟踪的情況下更靠近原始圖像。總體而言,DLSS提供了非常好的圖像質量,預計性能模式會以更粗的圖像稍微下降。
什麼是DLSS?縮寫代表深度學習超級抽樣,並描述了AI支持的縮放技術,可以從低分辨率圖像從低分辨率到更高分辨率的高分辨率圖像成功結論。
例如,對AI進行了16K圖像的訓練,以便能夠從1080p關閉到4K。您可以在上面鏈接的文章中做DLSS現在的表現。