已經巫師3:狂野狩獵是因為他多樣的,但最重要的是任務受到球員和批評家的稱讚。期望當然相應地很高Cyberpunk 2077:角色扮演遊戲的主要和側面任務是否將於2020年4月16日發布,這是同樣複雜的嗎?
因此所有任務都可能成為“獨特”
我是官方論壇現在,該工作室的菲利普·韋伯(Philipp Weber)負責Cyberpunk 2077的任務設計,並揭示了有關該主題的一些新細節。他明確明確在何種程度上CD項目紅色質量而不是數量套:
“ [Cyberpunk 2077中的每個任務都是手工創建的。對於我們來說,質量一直比數量更重要,我們無法通過使用生成隨機任務的模塊來實現這種質量。我們不僅希望讓[我們的玩家]忙碌。我們希望給他們一些值得的時間。”
因此,在Cyberpunk 2077中將沒有程序任務相反,根據菲利普·韋伯(Philipp Weber)的說法,所有任務都是手工設計的。但是,CD Projekt Red的開發商強調,粉絲不必擔心Cyberpunk 2077在遊戲中的主要和次要任務時會太小。
“當然,我們仍在研究廣泛的開放世界RPG。這意味著我們手工創建了任務,但是我們仍然試圖獲得其中的一堆,以便玩家會喜歡很多小時。”
Cyberpunk 2077- 15分鐘的遊戲表演Hacker和Haudrauf遊戲風格
這四種類型的任務可在Cyberpunk中找到
此外,菲利普·韋伯(Philipp Weber)在CD Project Red的在線論壇上透露在Cyberpunk 2077四種不同類型的任務會給予的。命令主角(in)v在遊戲過程中,可以分配以下四個類:
- 主題:這些任務直接從屬於Cyberpunk 2077的主要故事。這些是遊戲中最大,最複雜的任務,其中必須完成獅子的份額才能完成Cyberpunk 2077。
- 側面問題:這些羔羊告訴歷史,在主要故事中沒有找到一席之地。對此類的追求通常會追求一定的目的,例如社區或位置的想法。這些附帶任務中的一個或另一個的結論甚至應該影響Cyberpunk 2077的主要行為。
- 街頭故事:Cyberpunk 2077的街頭故事是主角V的較小任務,該任務提高了他在夜城的聲譽。
- »迷你問題«:這應該是側面任務的更緊湊的版本,其中一些甚至可以在幾分鐘內鎖定。
Cyberpunk 2077的開發商說:這個故事不適合孩子們!
紅色的CD項目已經承諾
過去,CD Projekt Red已經處理了Cyberpunk 2077的任務,並取笑了粉絲可以想像的。因此,主要任務和側面任務應“三到五倍的複雜” 在巫師3中脫穎而出。
這也是一個標準,即在Cyberpunk 2077中的任務是否被編織為必須做的新事物“從未見過”有。這些任務以多種方式和明智已經可以完成,這是最後的遊戲預告片Gamescom和E3 2019。
這些承諾可以在多大程度上保證,我們最新學到16. 2020年4月當Cyberpunk 2077出現PC,PS4和Xbox One時。