SOESS知道男人Cyerpunk:該術語的背後通常是黑暗未來的想法,有機械改善的人,霓虹貧民窟,夜景和雨水。在大多數媒體中都可以找到這個主題的場景。
但是Cyberpunk 2077是不同的。即使之後E3 2018上的第一個遊戲場景如果粉絲們被注意到,網絡朋克設置的標題實際上太亮而陽光明媚。這只是在現場:夜城位於加利福尼亞,太陽經常閃耀。對於開發人員而言,重要的是要結合這一方面,而不僅僅是創建一個典型的網絡朋克城市。
當然,您仍然一直沒有陽光:畢竟,有一個動態的天氣系統,您也參觀了非常黑暗的內飾。
沒有黑暗的心情,Cyberpunk 2077並不能完全看上去。
那是設計的背後
個人風格很重要,因此遊戲世界的歷史開始發揮作用。根據喬克斯的說法,該團隊不僅建立了夜城市來創造它們,而且還考慮了它們的過去以及它在標題背景故事中的發展。
每個地區都有歷史:您將訪問總共九個不同的地區。他們都以自己的方式發展,從而在總數的不同部分中發展Vier風格:熵主義,媚俗,新詞主義和新諾基。
一個例子就是Pacifica:這個季度曾被計劃作為娛樂區,在這裡創建瞭如此大型且令人印象深刻的酒店。但是,當錢變得稀缺時,他們只是被剩下的,不再維持。在海地發生了許多自然災害之後,其居民隨後逃到了現在已經擴散並帶來了自己的文化的地區。
故事應該可見:您應該能夠在遊戲世界中識別這個故事。結果,很多看起來並不像一個來源,但是在過去的50年中,它當然已經發展起來了。
“ Cyberpunk 2077中的所有內容都必須100%好,經過深思熟慮且酷酷” - 社區採訪CD項目,第3部分
從熵主到Neokitsch
- 熵:從熵主義之時起,車輛和建築物將不是很豐富多彩。由於當時人們很差,因此他們也沒有使用很多顏色。
- 媚俗:以下媚俗的時期完全不同。在此期間,經濟以及對人們生活的態度也恢復了。
- Neomilitarismus:接下來是巨核公司上升的時期。大多數金屬用於建築,一切都以寒冷的黑色風格保存。
- Neokitsch:Cyberpunk 2077的最新風格,該風格在遊戲開始前不久就開始。它是由貧窮和富人之間的巨大差異來定義的。
Cyberpunk 2077應該出現在2020年4月16日。也是計劃的多人遊戲模式但只會以後來。開發人員想要任務手工設計並分為總共四種不同類型。