正如開發人員CD項目Red在Twitter上正式報告的那樣,Cyberpunk 2077大幅向後移動。角色扮演現在出現在17. 2020年9月而且不再在4月16日。在推文中,CD項目創始人Marcin Iwinski和Studio Chef Adam Bodowski與社區聯繫:
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轉變的主要原因是,您巨大的開放世界角色扮演遊戲需要更加微調:
“ Cyberpunk 2077應該是我們的傑作”
遊戲已經處於一個狀態完整且可玩是。但是,根據聲明,還有很多事情要做:
“夜城是巨大的- 充滿了您可以參觀的故事,內容和地點。由於整體的大小和復雜性,我們需要更多時間來測試,修復和拋光內容。我們希望Cyberpunk 2077這一代人的傑作成為並移動發射使我們付出了寶貴的幾個月來完善遊戲。
關於Spielwelt Night City 最大的問號也徘徊在我們因為它們比世界小巫師3大火,但仍然承諾在狹窄的空間中有很多令人興奮的內容 - 歸功於垂直。此外,開發人員還強調,他們想向社區提供更多有關未來進步的信息。
第一個發布Cyberpunk 2077評估我們的編輯-in -in -in -infotHeiko Klinge:
Cyberpunk 2077的發行版被推遲了五個月,乍一看可能會讓您感到驚訝,但僅在第一個。您看的越確切地說,CD項目的決定越合乎邏輯和可理解。
自Gamescom以來,無線電沉默一直是玩角色的遊戲。最後,科隆的演示是“僅” E3任務的擴展和替代變體。當然,那可能只是保密。但是過去,CD項目實際上總是以展示她的更多遊戲而聞名,而《巫師3》已經是AAA大片,預算巨大。
由於轉變,我們是否必須擔心Cyberpunk 2077?我不相信。一方面,後來的版本肯定會做得很好。巫師3在幾個月內已經取得了巨大的質量跳躍。當然,首先猜測CyberPunk是否會一樣。但是,以我的經驗,在最終的Finet調整階段,幾乎沒有其他工作室能夠脫穎而出。
至少至少重要:CD項目不必妥協。該品牌屬於他們,他們關閉了每個地區的個人出版協議,與Witcher 3不同,這次美國市場也絕對是安全的。
當然,這個決定對每個人都不會有好處,尤其是那些已經期望4月收入的出版夥伴。但是我相信這對美國玩家來說是正確的決定,因為您將展示最終產品。但是,由於轉變而不會降低的期望。
您可以在我們詳細的視頻和背景項目中找到有關Cyberpunk 2077的更多信息,我們對遊戲的期望以及CD Projekt Red的巨大挑戰:
隨著轉變,我們的預測也以某種方式實現,因為Cyberpunk 2077已經是我們有關2020年遊戲車兒童的談話視頻中的第三款遊戲,該遊戲現已轉移: