對速度修復的需求沒有意義,並使我對未來感到恐懼

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  • 速度的需求多年來一直存在問題 - Hot Pursuit的Remaster只是最新的證明。
  • 在宣布這一消息的專欄中,編輯彼得·巴奇(Peter Bathge)描述了他對NFS,電子藝術和賽車遊戲系列不斷變化的開發人員的挫敗感。
  • 他還解釋了哪些遊戲應該獲得新版本 - 並了解未來。速度2021的需求必須提供什麼?

速度的需求:Hot Pursuit Remastered將於11月6日發布 - 但該版本為編輯Peter Bathge以外的NFS賽車遊戲的當前和未來提出了許多問題。

從2020年開始,對速度粉絲的需求並不多。賽車遊戲系列的管理從不幸的幽靈遊戲到倦怠開發人員標準遊戲,最早發布了NFS系列中的新遊戲,然後與PS5和Xbox系列X的PC版本平行,然後平行於PC版本開發必須首先開始,豪華車希望建模和伸展運動,以及理想的整個開放世界。那是。

但是出版商電子藝術有(顯然)完美的計劃,可以彌合對速度的不良需求:2019年的熱量以及2021年的下一個基因NF:重新製作了10歲的熱門人物,這是標準對需求速度系列的首個原始貢獻。

令人驚訝的是,毫無疑問,但不愉快。因為我感覺就像街機賽車手的許多其他球迷:這是刪除速度的錯誤需求!除了選擇標題外,這個新版本也沒有錯。這讓我嚇到了該系列的未來。為什麼,我想在本文中更詳細地向您解釋。

作者
另外,編輯彼得·貝奇(Peter Bathge)自1998年以來一直在玩賽車遊戲,包括幾乎所有的速度需求。他甚至測試了2015年的重啟。在空閒時間,他熱衷於迅速開車。在現實生活中,由於豐田的適度,這僅限於約180 km/h的速度。在賽車比賽中,他更喜歡在瀝青上帶來虛擬馬力,有時甚至隨便漂移曲線。但是請不要作為模擬!如果彼得街(Peter Arcade)動作和自動幫派連接,那麼他很高興。

需要速度選擇錯誤的遊戲作為重新製作

最想要的。碳。地下2。保時捷釋放。該系列歷史上有幾個冠軍,現在有24場比賽,這些遊戲仍由世界各地的需要速度的粉絲作為他們的班級中最好的慶祝活動。

鮮血中汽油的玩家的懷舊記憶可以追溯到1990年代末,因為圓形球場和像素汽車而沒有抗異化,這是虛擬賽車的奶油奶油。有些人更喜歡2000年代的身體霓虹燈管和調諧器現場,但最終每個人都同意:NFS曾經更好。

底下機構和開放世界城市的霓虹燈試管:比地下2的速度需求更好。

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