Deathloop希望通過不斷重複自己而感到興奮

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Deathloop依靠遊戲過程中的重複 - 從長遠來看不是很無聊嗎?

類型:自我射擊者|開發人員:Arkane Studios |平台:PC,PS4 |發布:2020年第四季度

實際上,Deathloop沒有理由隱藏。但是,這家恥辱的製造商的雄心勃勃的射手在許多玩家的雷達下飛翔,具體信息很少。太糟糕了,因為Deathloop不僅看起來明確,而且在BioShock粉絲上按下所有按鈕。不,Deathloop的時間旅行設置非常令人興奮。

一個德語 - 國家與開發人員Arkane Studios的傑出訪談Gamestar感到牙齒上的製造商:什麼是Deathloop?射手的羅格爾元素有多強?虛擬死亡真的毫無意義嗎?

恥辱的製造商展示了她的第一人稱射擊者Deathloop的第一個遊戲玩法

是什麼使Deathloop與眾不同?

Deathloop在一個名為Black Reef的偏遠島上玩耍,其人口因未知原因而被捕獲。同一天一遍又一遍地運行,就像“和每天,摩托車都在問候”或“明天的邊緣”。但這並不困擾遊戲中的大多數人物,因為對於大多數人來說,整個事情都是永恆的派對:被狼和其他口罩偽裝,武裝的居民狩獵刺客。

在柯爾特的角色中,她試圖結束時間循環並死亡無數死亡 - 第二天早上,一切都像以前一樣。遊戲總監Dinga Bakaba總結了以下內容:»死亡是等式的一部分。 [...]但是您的進度不取決於掌握挑戰。相反,這是關於收集信息。知識是遊戲中最重要的資源。 [...]柯爾特是否對遊戲無關緊要”。

水平設計非常垂直,類似於恥辱,您可以爬上屋頂並偷偷越過敵人。

關閉八個目標人很重要獲取有關時間循環的信息。還有武器,例如左輪手槍,shot彈槍,機器和指甲槍。但是小馬隊競爭朱莉安娜(Julianna)不斷跨越您的計劃。在單人模式下,刺客由AI控制,或者可以入侵模式的另一個玩家輸入您的遊戲當朱莉安娜(Julianna)試圖將您的化身帶入賽道時。

根據他們自己的陳述,開發人員希望像旅行創建和比較多人遊戲模式與模式死了4個人。丁加·巴卡巴(Dinga Bakaba):“這並不是要殺死另一個角色,而是玩得開心。”

誰是Deathloop有趣的?

評估的開發人員奧術工作室混合元素羞辱獵物(開放水平設計,許多路線)與貝塞斯達合作室Studio Machine Games的槍聲(沃爾芬斯坦2:新的巨像)。因此更多的動作希望。顯然,DeathLoop的比賽步伐顯著高於Arcan Games。您還應該對時間旅行故事和零散的聰明故事帶來情緒。

完整版: 羞辱:Gamestar Plus局外人免費死亡

到目前為止,我們喜歡什麼?

目前,對死亡盧布的具體評估很困難。自2019年E3公告以來,該遊戲尚不可玩,文章中只有簡短的遊戲視頻。

Deathloop的優勢

  • 有趣的設置,瘋狂的時間循環機制
  • 神奇的技能,例如傳送和力量提升
  • 多人遊戲入侵是可選的

仍然不清楚

  • 當您總是返回眾所周知的地方時,水平的設計是否使用?

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