根據Kotaku的說法,第二個暗黑破壞神3設置之前靈魂的收割者出版了。行業專家傑森·施雷爾(Jason Schreier詳細的內幕報告Diaablo品牌目前的目前是什麼以及暴風雪的一般情況。
在2013年底至2014年初之間,據說暴雪的決策者在一次內部會議上告訴負責任的暗黑破壞神發展團隊,暗黑破壞神3將沒有其他附加組件。甚至在第一個插件之前,靈魂的收割者就可以完成和發表,也可以阻止其他擴展的可能性。據說開發團隊的反應非常震驚。
暴風雪,由Diablo-3釋放繪製
儘管第二個插件的工作尚未真正開始,但預計將實施下一個項目。參與這次會議的匿名開發人員之一說,暴風雪的這一步驟在暗黑破壞神3上遇到了問題:
“他們對團隊說的是:'您結束了《靈魂的收割者》,這真的很好。但是,我們認為,當您以任何形式處理暗黑破壞神4時,它對品牌都是最好的。'團隊中的普遍感覺是,至少這是我的印象,即管理層面存在不信任。
《暗黑破壞神3》的發佈在2012年5月是最佳的。臭名昭著的錯誤37成為一項在線服務的象徵,該服務在數百萬球員的負載下無法運作。
但不公平的困難和不滿意的獵物系統受到了很多批評 - 就像這樣動作室,這是從更好的設備中捕撈一般循環。因此必須進行修訂。這正是暴雪所做的,並消除了許多批評。有了《靈魂的收割者》,該團隊還與粉絲和批評家一起獲得了加入。
開發人員還希望通過第二次擴展繼續這條道路。除了定期提供各個季節的更新支持和後來的付費壞死DLC之外,《暗黑破壞神3》的進一步擴展結束了。
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開發人員團隊解散了
一些開發人員特別驚訝,因為暴風雪我敢於發表《靈魂收割者》並已經提前做出決定。其中一位開發商說:“您本可以放棄幾個月,然後看到了收割者的發展方式,但是在她看來,暗黑破壞神3無法保存。”
暴風雪發言人在一份聲明中對Kotaku說,並解釋說,項目的態度是他們哲學的一部分,而沒有仔細研究Diaablo的情況:
“我們認為這是一種優勢 - 反映了我們對質量的承諾以及我們一直工作的方式。過去,我們發布了過去三十年來從事的總項目的50%。 ,暴風雪質量不會發布遊戲對我們來說絕不是容易的。另一個例子是Nomad的態度,最終使我們帶來了魔獸世界。
決定不發布第二個附加組件,原始的暗黑破壞神開發團隊或多或少地解散了。一些保留並用常規補丁支持動作角色扮演遊戲。其他人從守望先鋒或者魔獸世界其他人離開了加利福尼亞人。
除了這個故事外,傑森·施雷爾(Jason Schreier)的內幕報告還帶來了進一步的見解。所以他的消息來源告訴他魔獸世界中的神奇寶貝移動分支機構和暗黑破壞神4應該再次變暗。