一切都可能更糟。一個新的暗黑破壞神作為一個野生的移動軀幹,上面擠滿了微交易,五顏六色的登山者,沒有任何靈魂 - 赫爾杰,想像一下。當然,微交易是我們仍將在暗黑破壞神4上談論的話題,但至少第一個beta顯示了許多優勢,Diaablo粉絲們很喜歡。
但是,並非一切都在HöllenPFUHL中順利運行。特別是MMO功能是社區中最大的問題之一,有技術挑戰以及可以很好地討論的一般設計決策。
這正是我們今天所在的地方,因為編輯團隊還與地獄王子一起吃了至少五隻雞。重要的是:當然,我們在這裡談論一個Beta。仍然存在問題的事實是交易的一部分 - 開發人員收集反饋,希望實施它,這是框架中的所有內容。
但是,暗黑破壞神4將在幾個月內出現。因此,beta已經顯示出推力,直到出現根本上沒有任何改變。
對激進暴風雪的哀嘆
目前,Activision Blizzard接觸了有關性別歧視和對女性僱員不平等的訴訟。如果申訴在您的購買決定中起作用,我們將為您有關性別歧視訴訟的所有信息總結在一篇詳細文章中。您可以在一個過程中使用我們的態度和後果關於暴雪醜聞的出租文章由Gamestar主編Heiko Klinge閱讀。
1。請求MMO
Dimitry Halley:我喜歡服務遊戲,否則我不會在業餘時間敲打這麼多的戰鬥通行證。但是,每場比賽都不是時間壓力,MMO強迫,Dailys,Weeklys,Monthys和Co。正確的格式。在《暗黑破壞神4》中,我對最大的論點問題並不感到驚訝。許多Diaablo粉絲將動作角色扮演遊戲視為一項輕鬆的工作之後活動:我回家了,將怪物兩到三個小時的怪物群,收集戰利品然後停下來。
當然,暗黑破壞神總是有季節,但是與Cod and Co.相比,它們仍然很淺。我不必在星期六晚上9:00在網上與其他八個人一起做一個世界老闆,但是當我覺得自己覺得沒有大量內容的地方時,就決定自己。 Beta顯示,暗黑破壞神4的處理方式明顯不同。
即使我站在戰鬥通行證上,而且:當我在解放的地牢和Tigershark69和他的三個夥伴身上進行戰鬥時,氣氛也會顯著不同,因為他們得到了同樣的追求。在他的故事中,《暗黑破壞神4》實際上清楚地表明我有一場絕望,嚴重,暴力衝突 - 然後有15人在城市中垃圾郵件,因為他們對此進行了探索。
我很高興看到暴風雪是否仍在這裡進行更改,但不要期望。暗黑破壞神4的概念是現代服務遊戲的概念。該藥丸將不得不吞下長期單人的性質。或不。
2。如果我每個季節都必須做開放世界的事情,暗黑破壞神4對我來說已經死了
丹尼斯·齊爾克勒(Dennis Zirkler):在流亡道路上超過1,500小時之後,我最近掛了動作RPG並在多年後首次卸載。但不僅因為我真的很期待發布暗黑破壞神4。多年來,我一直困擾著我,我必須每三個月投入1個小時才能在競選活動的十場比賽中進行比賽並進入最後一場比賽。 Diablo 3通過其冒險模式為我解決了這一問題。
但是現在我擔心暗黑破壞神4在這方面可能會倒退。在開放世界中的任何地方,地理,神社和側面追求都被隱藏了,您可以獲得寶貴的區域電話,從而獲得了黃金,技能點和帕拉貢點。
我仍然第一次喜歡整個地圖,而失落的方舟已經如此。第二次對我來說只是很煩人 - 這就是為什麼我很好奇的是暗黑破壞神4將如何處理該版本的原因。目前,只知道從開放世界中的獎勵將激活帳戶的所有字符。
但是,我們尚不知道整個賽季是否也適用。當我想像我必須每三個月再次釋放每三個月的東西時,我一定會在第一個賽季之後出去,而要等待流放2的道路。
3。餘額必須坐
Fabiano Uslenghi:我承認:我是一個燒死的孩子。在12月尋找零散的山峰作為獵人之後,這次應該是另一個班級。我真愚蠢地選擇了野蠻人。因為這堂課與兩者相比,除了我在與法比安·漢布奇(FabianHambüchen)的酒吧里公平時,這兩個班級都更加殘酷。
關於它的荒謬之處:作為野蠻人,我可能比許多其他有獵人或女巫的其他人更有趣。畢竟,對我來說,老闆打架是一個艱鉅的挑戰。他們不僅該死的堅強,而且劃分正確。但是,作為一個野蠻人,您通常別無選擇,只能直接進行近距離戰鬥,然後再也無法避免出色。
而且,如果您處於遠處,野蠻人缺乏維持壓力的任何方法。如果他至少要在近距離戰鬥中適當地打球並且在兩次划痕後不必給治療藥水傾倒,那就不是那麼糟糕。
無論您是在早期加固野蠻人還是其他尼寧 - 我不在乎第一步。但是,當我在每個第二個老闆上失敗時,我只是被綁架了,而女巫則在三秒鐘內帶來了血統的主教。
4。無聊的複制粘貼地牢
娜塔莉·舍爾曼(Natalie Schermann):我期待著《暗黑破壞神4》中的地牢!與共享世界不同,我終於感覺到作為一個超級能力的女巫,我必須在大氣走廊上蓋章,並清潔整個區域,而不會在我眼前復活我的對手。
但是,經過少量的地牢和迷你實例,我被厭倦了。每個地牢都讓人想起它前面和之後的地牢。與其像《暗黑破壞神2》中的分支和垂直度一樣,而是在D4中的一個級別上進行,並且具有相同的房間模板。當我進入時,我很快就覺得自己已經在形式上體驗了佈局,並在第十次跑步。更不用說la腳的地下室了。
但這不僅使地牢對我如此無聊。我也缺乏這些領域的背景。附帶任務將我送往黑色庇護所,我應該在那裡尋找客戶的兒子。但是,在庇護本身中,我沒有得到有關這裡發生的事情以及為什麼這麼多幽靈在這裡困擾的任何背景信息。
下一個地牢激發了我的小細節。在我的左邊,有塵土飛揚的捲卷,上面有有趣的草圖,在我的右邊是聽話的生物,顯然是進行了實驗。遊戲絕對沒有告訴我。最後,我與同一個地牢老闆的變體作鬥爭,然後將自己傳送回開始。好吧,謝謝!
作為一名獨奏和合作社,主要欣賞暗黑破壞神的氣氛和故事,我對Beta中的地牢感到失望。不創造性和不平等的佈局,目標的MMO凱旋,直率的側面任務和缺少的故事背景和怪物破壞了樂趣。
如果與服務器的連接破裂,我必須在整個地下城運行,我會親自打開地獄大門!我希望暴風雪仍然會在這裡進行跟進,並通過佈局和令人興奮的故事給每個地下城提供更多個性。
5。禿鷹在某些附帶任務中騎了什麼暴風雪?
Heiko Klinge:主要任務激發了我的靈感,我已經有《暗黑破壞神4的強度》的beta結論詳細解釋。是的,至少在動作角色扮演遊戲的背景下,我也發現許多輔助訂單非常成功。
例如,我首先建立野蠻人後備箱的信任的Quest鏈,以便與領導者一起清潔一個聖洞。或我在退縮時協助薩滿的那個。在某些地方,暴雪甚至在這裡講述了非常好的故事。
更加鮮明的是,在質量尺度的下端,真正無可爭議的側面任務從大氣中撕裂了我。從負面意義上講,典型的示例是“源的秘密”,只有從一個神秘的註釋中,我必須使用等待的表情符號,才能解決。
從荒謬的環境中,多麼荒謬,這是荒謬的,您可以從周末真正絕望任務解決方案與我們一起搜索。
我已經了解到,在第一幕中,暴雪還想嬉戲地向我介紹其動作角色扮演遊戲的MMO功能。但是沒有這樣的無愛的任務!誰共享的世界批判性地看待,當她或他已經擁有時,脖子更厚。
我發現暴風雪在遊戲世界中分發的許多迷你實例幾乎很糟糕,而且很少能比三個房間和對話線少,但仍然會因休息而打斷開放世界的遊戲流程。
我敢肯定:沒有人真的會錯過表情符號的任務和迷你實例。相反,如果暴風雪只是撫摸遊戲,這將是遊戲流程和氣氛的利潤。