第2頁:最佳遊戲2021:您的前五名幾乎不會更加多樣化

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您的前5名:最佳策略遊戲2021

1。帝國時代4

在原始地點的電影錄音和藝術上良好的動畫中令人印象深刻的結合中,《時代》的時代將4個歷史事件帶回了生活。

開發人員:遺物娛樂|出版商:Xbox Game Studios |發布:2021年10月28日

安德烈·鮑姆加特納(AndréBaumgartner):我對年齡系列的熱愛始於一個小男孩,他自學了十個手指系統的接近,以便能夠更快地進入“意大利辣香腸披薩”的食物加熱熱量。然後帝國時代4經過備受讚揚的第二個序列部分的長期節制,這幾乎就像是一段時間的旅程。

我幾乎忘記了一個真正出色的信息娛樂遊戲,這實際上可以使我保持著他的苛刻任務,並用精心製作的視頻序列保持了我的要求。在我剛剛掌握了牙齦上的一場粘稠的防禦戰之後,這感覺就像是一種真正的享受,被頂級微型紀錄片包裹在溫暖的毯子上。

我身上的歷史書呆子所謂的關於富裕和非凡能力的坦克蘋果的令人興奮的歷史事實。同時,他們將實際的遊戲授予了額外的深度和氣氛。當我已經感到在某個時候重返競選的衝動時,弱化的多人遊戲削弱了我。

2。Anno1800:城市的屋頂

居住在第四級摩天大樓的任何人都需要15種不同的需求,這些需求仍需要建造專業人士,以完全發達的島嶼世界。

開發人員:ubisoft mainz |出版商:ubisoft |發布:31。2021年8月

Heiko Klinge:在介紹地雷中Anno 1800的測試:城市的屋頂我寫道:“沒有第4季。”海德維茨卡,我曾經打出一個自己的進球。但是我真的很相信這一點。因為您實際上無法完成建築遊戲冠軍。

屋頂恰恰是在三個賽季充滿了出色至傑出的DLC之後,在1800年仍缺失的最後一場比賽挑戰。簡單的技巧很簡單:使用新的高層建築,即使是完全開發的大都市,仍然幾乎可以無休止地擴展 - 直至寬度。

當然,在每個摩天大樓中,都會增加居民的新需求,所有這些需求都依賴於生產鏈中,這是複雜而苛刻的。這不僅會影響我在舊世界的主要定居點的城市,而且還迫使我在所有其他地區進行計劃和重新思考。

結果:這座城市的屋頂使Anno 1800的無盡遊戲確實無盡,這是長期系列歷史上的新穎性。雖然我剛剛看到並在前任中建造了一切,但在Anno 1800中,即使在數百小時後仍然有一個摩天大樓,可以將其擰入高度。我真的不知道Ubisoft Mainz想如何將其替補。而且您實際上不能對DLC表示更大的讚美。

3。Anno1800:Speicherstadt

Speicherstadt模塊可能會更加詳盡和活潑,但DLC頂部是用於效率建造者的。

開發人員:ubisoft mainz |出版商:ubisoft |發布:2021年2月23日

馬丁·迪普(Martin Deppe):對我來說,漢堡的Speicherstadt是最令人印象深刻的景點之一(是的,也是因為巧妙的模型鐵路仙境)。因為在這裡,您可以從字面上感受到大型貿易世界的感動!

年齡Speicherstadt-DLC並不能完全帶來這種氣氛,因為新建築物和模塊看起來很時尚,但仍然毫無生氣,而且我幾乎只在貿易菜單中四處推動。但是,新港口建築特別適合修補效率:我終於可以擺脫原材料盈餘,並急需進口奢侈品。

巧妙的結合模塊就像是一個遊戲俄羅斯方塊,我仍然使用最後的差距來獲得我的存儲容量獎金或結束更多的貿易合同。而且,與宮殿相比,我不僅可以在舊世界的每個島上和特雷拉尼帽上建造Speicherstadt的拼圖,因此我可以進一步提高我的帝國並優化運輸路線。因此,無盡的遊戲真的變得無盡!

4。人類

人類的巨大城市也是一個了不起的主意。

開發人員:振幅工作室|出版商:sega |發布:17。2021年8月

邁克爾·格拉夫:ACH,,人類,《 2021年戰略》一年的悲劇。在內容方面,我仍然認為人類被類型的類型所豐富(我只是稱之為)。例如,憑藉其三個維度的景觀,高度和瓶頸實際上起著作用。或通過“解開”軍隊進入周圍地區的著名戰術戰鬥,最佳地使用該系統。這使圍攻比文明更有趣。

事實證明,文化體係也非常有趣。令人驚訝的是,因為在比賽之前,我無法想像每隔幾輪改變我的人的感覺 - 例如,從維京人到韓國喬森到波斯人。好吧,這種雜亂無章似乎仍然很奇怪,但是:這也很有趣!修補自己的派系及其在每個年齡段的優勢,並在比賽中湧入最好的文化,這很有趣。

同時,人類有明顯的弱點:現代性?大多是毫無意義的。文化和宗教?多餘。 AI?並非總是負責。平衡?搖擺。振幅已經用補丁拍攝,但基本上您會注意到人類仍然缺失並且仍然缺失。同時,它驅趕著也非常擅長文明的創新。數十年來,這場比賽一直缺乏類似的civ。

使我們陷入悲劇的是:Steam Player號碼。雖然超過50,000人同時繼續玩CIV 5和CIV 6,但人類目前的爆發量不到1,500。好的,還有遊戲通行證,但這引起了人們的擔憂,即SEGA不會授予此遊戲的長期支持,需要將其成熟到Civ Likes的真正亮點。

5。Anno1800:旅行時間

旅行時間DLC旨在同時進行效率和Schönbauer。憑藉準伊斯基塔,美味的菜餚,甚至美味的飲料,您也可以讓您的“土著人”感到高興。

開發人員:ubisoft mainz |出版商:ubisoft |發布:25。2021年5月

馬丁·迪普(Martin Deppe):還有我喜歡的另一個景象:在Speicherstadt DLC之後,它帶給我旅行時間的擴展埃菲爾鐵塔。紀念碑看起來並不完全像這樣,但不能否認其模型。鋼製怪物只是DLC的亮點,它確實讓我再次走了!

由於新的遊客人數甚至比投資者被寵壞了,因此遊客不僅希望酒店和公交線路到我的景點,還希望餐館,咖啡館和雞尾酒吧,每種酒吧都提供不同的菜餚和飲料。反過來,我必須解鎖食譜並提供成分,作為回報,該地區的居民也有厚實的獎金。只有在DLC擁有獅子的通道和土地時,才能激活五分之二的食譜,但第三季的球員幾乎總是這樣。


我也喜歡他真正豐富島嶼生活的旅行時間DLC:遊客在陸地上蜂擁而至,公共汽車在周圍閒逛,在良好的任務鏈的盡頭,甚至還有一位特別的榮譽嘉賓,包括煙花和埃菲爾的開放塔。與良好的良好相比沒有比較。對於旅遊部隊,我喜歡轉換我的主要島嶼!

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