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無論是家庭或職業,梅賽德斯還是寶馬,gamestar還是... gamestar,生活都充滿了重要的決定。這也適用於加拿大開發人員Bioware的每個角色遊戲遊戲龍騰世紀:起源在其近15週年的過程中出版。我如何在對話中表現?我是通過外交或武力解決衝突了嗎?我是否準備為他人的福祉犧牲我的同事嗎?
在BioWares Baldur的大門,舊共和國騎士團,Jade Empire和Mass Affect的騎士也設定了龍騰世紀:起源再次選擇自由;您的英雄所做的幾乎所有事情都會影響故事。這種不斷的或將生物保健包裝成令人興奮的敘述,通常是戲劇性的,目前是無與倫比的,情感的改變。因此,您現在應該做出一個重要的決定:閱讀更多!
遊戲的開始
龍騰世紀:起源開始經典:您選擇了三個品種(人類,十一或矮人)和班級(勇士,魔術師或惡棍),分發了六個角色扮演角色價值觀,並通過各種模擬人生像Sims一樣錯過了他們的英雄滑塊偽造。
根據班級和起源,龍騰世紀為歷史提供了六種不同的介紹,即所謂的起源故事。作為一名准魔術師,您必須經歷一個考試,其中您將自己沉浸在超現實的夢想世界中以狩獵惡魔。在敵方士兵襲擊的中間,可以在家庭城堡上找到人類的戰士,因為他們自己的父親跌倒了,他們只是逃脫了生命。
六個開場變體已經清楚地表明,親愛的BioWare在角色和歷史上投入了多少,並用戲劇調味。十一點城市,我們必須看看表親索里斯的新娘是如何被人類衛隊謀殺的,因為她拒絕用作“當事人”的愉悅對象。敘事強度由上演的剪切序列強調。動畫和精美的面部表情都使角色的任何情感都可以看到。
死任務
該遊戲應欠《龍騰世紀:起源》在30至40小時內保持其娛樂價值的三個原因,以及在所有英雄課程的介紹之後,直到最後都同樣同樣地運行。
點1:任務。最重要的是,與故事相關的命令提出了各種各樣的任務。例如,在布雷西亞森林中,他們陷入了造成精靈的造船廠詛咒的底部,但在比賽中遇到了其他人在遊戲中有手指的跡象。在魔術師圈子的塔中,他們遇到了慣性的惡魔,後者迅速將英雄封閉在自己的意識中,在那裡他們通過虛幻的迷宮以形狀轉換才能駕駛自己。龍騰世紀的目標:您應該將費勒登的所有人民結合在一起,以與礦石惡魔及其黑暗的育雛作鬥爭。如果您何時敲門時,實際任務仍然嚴格是線性的。他們沒有被允許像在復興中那樣探索世界,而是拍打著預定義的“管級”,因為較少的樹枝幾乎沒有促進任何發現的衝動,而是通過過場動畫和腳本事件將它們放在桿上。
與質量效應相比,BioWare降低了側面任務的密度,但可以更好地整合到圖中。例如,如果您在與故事相關的戰鬥前的一棟廢棄房屋中找到油瓶,並讓黑手匠貝文(Blacksmith Bevin)換了施納普斯(Schnapps)的野蠻人(Schnapps Squill),以便用火路障與亡靈競爭,並加強了AI部隊。此外,幾乎所有任務都提供了多種解決方案。例如,可以說服貝文(只要是相應的才華),要么想知道他失去的女兒凱特琳(Kaitlyn)。也許它也可以將劍放在矮人的喉嚨上。高水平的批評:由於不必要的不必要的區域,許多任務的長度延長。魔術師塔中的兩層樓或弗羅斯特基比爾奇比爾(Frostkibüpfelgebirge)的幾個洞穴實際上會在這裡更多。