自飛行以來的最新黑暗和黑暗我們知道,人們渴望從塔爾科夫(Tarkov)逃脫的比賽,但是有騎士,魔術師和弓箭手!但是巨大的成功持續了短暫,因為D+D由於蒸汽的版權爭議而在2023年被驅逐出境。
地牢現在想填補這一空白,並迅速彈起自己在下一個節日中發揮最多的蒸汽的頂端。理由足以讓我們看看對您更強大的幻想。
順便一提:如果您想在下一個蒸汽節中發現更多很酷的新遊戲,請在我們的直播中看看:
這就是地下城的意思
這是關於什麼?Dungeonborne將您帶入黑暗地牢的深處,您必須從第一人稱角度尋找獵物並將其保持活力。如果您死了,不僅是收集的戰利品Futsch,而且是您開始冒險的設備。
在Dungeonborne中,我們與真正的球員作鬥爭...
就像從塔科夫(Tarkov)逃脫的大型模特一樣,Dungeonborne也是PVP(球員對球員)和PVE(對周圍地區的球員)的混合體。地牢爬行者不僅挑戰了您與殭屍,妖精和骨骼等可怕生物的戰鬥技巧,而且您還必須照顧其他玩家。
你陷入了角色七個不同的班級,戰士,小人和小人在不同的變體中等待 - 有一些魔術師只專門研究冰或火魔法。您的班級選擇還確定您可以使用哪些主動技能。
騎士有急速和椎骨攻擊,我們在我們的一個地牢遊覽的視頻中向您展示了這一點:
Dungeonborne:在幻想 - 斯塔克夫中,我們是怪物,收集了很多獵物
Dungeonborne Tarkov已經在未來的
因此,我們已經處於第一點,而地下城已經在勝過地下城。角色編輯尚未特別廣泛,但遠遠超出了偉大模型的前製品面孔。
角色課程也確實變化了,有時甚至很有創造力 - 例如Bladenaster,它可以用其技能發射劍而不是地板。但是,當然,我們知道在像Tarkov這樣的鐵桿射手中很難實施課程。
但是,即使有了遊戲模式,EFT也可以切斷切片:攻擊單身和合作社球員(即使在不同的難度!),團隊Death-Match-Arena,定制大廳和訓練場。
但是,不僅由於難度的各種水平,地下世界的友好地進入了。如果您應該死,可以隨時使用初學者設備開始下一次冒險。因此,您可以隨時繼續玩耍,而不必擔心設備。您不能失去這樣的東西,但是與設備齊全的球員相比,這變得很困難。畢竟,風險必須值得。
Dungeonborne仍然必須加起來
總體而言,Dungeonborne發生的事情幾乎與黑暗和黑暗一樣:戰鬥是相當悠久的 - 或者如果您想慷慨地進行戰略性的戰略。如果您想與真正的球員一起生存,則必須坐著每一個打擊和咒語。避免,阻塞和罷工時的時機是必須的,因為每英寸都決定命中或失敗。
憑藉其積極的技能,Dungeonborne的不同類別將急需的動態帶入了戰鬥中。
但這還不足以發展自己的身份 - 因為其餘的好像您只是複制了由Steam驅逐的播放器磁鐵的許多元素。地圖,界面,庫存甚至某些動畫似乎已被採用一對一或僅修改。
但是,Dungeonborne的發揮作用已經大大降低了,而且由於虛幻的引擎,看起來比黑暗和黑暗更好的外觀更好。因此,How do do you soity很好:複製得比不好。
但是,仍然希望該遊戲僅在早期的Alpha版本中創造出自己的身份。也許是通過進一步加深角色調整,因為您已經領先競爭了一步。否則,如果黑暗和黑暗將贏得版權糾紛中的主要聽證會,然後返回Steam,則炒作可能很快結束。