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他們已經為此努力了多年:如果您自己的遊戲變得更加百萬,那麼它應該為其開發人員實現所有夢想。垂死的光2在2022年初發布的發行銷售非常好,在接受Gamestar的採訪中,開發人員Techland甚至拉動了天際-比較。
但是,相反,這項工作遠非完成。在與開放世界和殭屍的跑酷遊戲發布之後,Techland面臨著使巨大社區中所有不同粉絲電流同樣快樂的巨大挑戰。
為此,公司有一個五年計劃和DLCS周到。但是現在垂死2呢?為什麼完成的遊戲在發行前的演示文稿有很大不同? Techland從遊戲中退出了哪些教訓?《垂死光2》中的首席設計師Tymon Smektala與我們談論了這一點。 Valentin Aschenbrenner領導了採訪,您可以直接進入最重要的主題:
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百萬特勒垂死的光2:開發人員學到了什麼
Gamestar:您如何評價垂死光2的發布?您的期望是否滿足甚至超出了?
Tymon Smektala:»我們對發行版感到非常滿意,並且已經宣布了一些數字。他們真的很棒,超出了我們的期望。在第一個週末,我們計算了超過300萬球員,在第一個月結束時,已經出售了500萬張。這確實是我們沒有人預見到的一個了不起的數字。