垂死的Light 2-Hy-PC版本運行如何,射線縮放帶來了什麼?

垂死的光2使用複制保護Denuvo。因此,我們的測量要比對技術檢查的計劃少。

繼續使用Gamestar Plus


如果好的遊戲對您很重要。

有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的內容的專家中。您的優勢:

Gamestar的所有文章,視頻和播客

沒有橫幅和視頻廣告

只是在線取消

更新,04。Februar:現在,我們已經能夠使用其他硬件進行基準。為了獲得更好的概述,您會在單獨的文章中找到新的測量結果我們很少看到如此良好的系統要求

垂死的光2引起了奔跑的關注,該版本現在於2月4日出於技術原因進行。

首先,通過在多個領域(照明,陰影,反射)支持射線縮放,並且非常精確,但也很高官方系統要求。最後,通過補充對Denuvo的參考作為防止盜版副本的參考Steam頁面

這也會影響我們的技術檢查,但直接以通常在玩遊戲時並不重要的方式。在本文中,我們更詳細介紹了背景和以前對遊戲技術的印象,包括第一個基準。您可以在我們的問題中找到有關嬉戲問題的重要內容測試Zu垂死的光2

Denuvo如何影響我們的技術檢查

一條錯誤消息是我們眾所周知的,您通常不應該看到:它與太多的硬件更改和Denuvo有關。根據“您的購買無法成功重新驗證,請在24小時內重試”。

帶有Denuvo的標題僅允許使用各種硬件配置的帳戶的遊戲開始。如果發生這種情況,則訪問被阻止24小時(另請參見上圖)。這應該防止太多不同的PC使用同一帳戶。

但是,這項措施還意味著我們只能進行一些基準。我們通常會得到幾個遊戲的測試版本,但是對於基準測試,通常只有一個版本,因為主要和次要測試人員和視頻團隊已經需要訪問。

由於更改硬件時至少需要一次使用在線模式,因此離線模式無濟於事。作為最後一個選擇,開發人員可以依靠白名單,該白名單在這種情況下正在作品中。由於直到發布前不久,我們也不了解Denuvo實施,因此該技術檢查為時已晚。

在較晚的公告中,他們被打擾了蒸汽和蒸氣還有一些球員。根據判斷,主要是因為Denuvo始終懷疑造成績效問題。

到目前為止,我們還沒有印像是在垂死的光2中就是這種情況。由於有或沒有Denuvo,由於缺乏相同的試用版本,目前無法進行安全陳述,尤其是因為經驗會根據所使用的硬件而有所不同。您還可以在本報告中找到有關該主題的更多信息:

驅動程序和DirectX版本

為了進行測量,我們在測試時使用了當前的AMD(22.1.2)和Nvidia(511.65)的驅動程序。後者已經針對垂死的光2進行了優化,但現在也發布了合適的驅動程序(22.2.1版),對於我們的測量來說為時已晚。該遊戲支持DirectX 11和DirectX 12和DirectX 12 Ultimate。根據預設的不同,將自動選擇接口,例如,射線跟踪DX12 Ultimate要求。

使用RX 5600 XT的第一個測試再次顯示DX12對Little VRAM的反應比DX11更敏感。開始時,遊戲通常會在開始後稍微混蛋,尤其是在開始後直到所有資產加載之後。如果5600 XT的含量為6.0 GB VRAM,則在DX12下發生,但在遊戲的進一步過程中,在遍歷遊戲世界的同時,在DX11下很少發生。

我們可以使用哪種硬件?

到目前為止,我們已經測試了一個AMD系統(Ryzen 5 2600X),並使用兩張用於技術檢查的圖形卡和基準(GeForce RTX 3080和Radeon RX 5600XT)進行了檢查,以檢查官方系統要求的恰當程度。

切換到英特爾系統(Core i9 10900k)時,對帳戶的訪問被阻止。但是,一些測試人員共享了此帳戶。在這方面,來自Denuvo的硬件更改比上面有幾個更改。

經驗表明,使用Denuvo更改圖形卡不是問題,而對於CPU,通常允許五個不同的系統。因此,私人帳戶通常不受此類臨時阻塞的影響。

官方系統要求

我們以前的測量至少可以大致檢查系統要求是否現實。您可以在上圖中查看Techland的官方信息。考慮到DLSS,第二張圖像中的信息僅在發布前不久得到補充。

但是,缺少重要的信息:確切的DLSS級別。有質量,平衡和性能,因此內部渲染分辨率(因此也是光學質量)略有下降,以偏向FPS。

原則上,我們的基準原則上的官方信息。這兩者都適用於RX 5600 XT的測量值,可以將其與正式提到的RX Vega 56以及RTX 3080進行比較,RTX 3080具有最大的射線跟踪信息。

雖然上面的第一張圖片中僅提到了完整的HD分辨率,但我們也在WQHD中進行了測量。查看值時,請考慮根據系統要求選擇細節,並且相應不同。由於我們只能進行一些測量,因此我們將這些值集成到單個圖中。

垂死的燈2-系統anforderungs-檢查
Ryzen 5 2600X,16.0 GB RAM,Windows 10

  • 1920x1080
  • 2560x1440
  • 0,0
  • 16,0
  • 32,0
  • 48,0
  • 64,0
  • 80,0

這兩種模型最終都以每秒60幀的範圍在開放世界的基準中。我們還至少建議使用此FPS編號,以確保適合快速遊戲玩法的可靠液體遊戲。

在我們看來,鑑於遊戲的時尚而不是出色的外觀,官方信息是現實的,它們的口味太高了。

錯誤和問題

在系統上,我們必須在全屏模式下與性能差的戰鬥,但是在標準邊窗口中不存在問題。此外,加載保存遊戲時,測試PC上發生了崩潰。但是,所有其他測試人員都沒有受到影響,並且已經進行了熱程序。

如果發生測試系統,更改圖形選項總是會導致崩潰,從一開始就不是這種情況。最後但並非最不重要的一點是,在將水平充電幾秒鐘後,在快速硬件中穿越遊戲世界時可能會有很強的框架。仍然有技術改進的空間。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.