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在恥辱的2中,我們也可以再次決定是否通過開放的暴力或秘密照明實現目標。
你們總是兩次見到彼此。與燃燒的報復相關的俗語是羞辱科爾沃(Corvo)的大開車彈簧和他的運氣 - 畢竟,我們有機會又一次關閉。
這句話還意味著對科沃的敵人不眠之夜,因為最初是在第一次成功暗殺之後,陰謀家集團知道每個陰影都會很危險,而且每天都可能是最後一個。
羞辱2適用於我們的編輯Dimitry Halley今年的最後希望當講述一個有許多可能的學分途徑的大故事時 - 為什麼這種希望沒有理由,第一部分錶明,幾乎每種遊戲風格和玩家類型都在商店中都有一種方法。
大標題故事也羞辱2:當科沃成為加勒特時
根據與萊斯(Leise)的說法,刺客vs.
最重要的決定取決於我們理解的方式:如果我們將游戲視為具有角色扮演元素的射擊遊戲,我們可以用劍和手槍向敵人跳入敵人,用手榴彈關閉大型群體或用侵略性魔術師摧毀它們。
另一方面,我們看到對傳統的羞辱更多賊- 系列,作為隱形遊戲,我們使用陰影,軟巡邏,使用替代路線在目標的方向上,在某人偶然發現它之前,輕輕地醒來並消除了危險的身體。
即使許多科沃的反對者一旦發現它就不會憐憫,無論我們是我們回答還是遵循更非暴力的哲學。
因此,基本決定是在大聲而安靜的方法之間 - 儘管噪音保險槓的方法通常比絕對沉默的插入物更難掌握。但是,儘管只有他們為劍和手槍鉗工的戰鬥風格選擇,但更多的選項打開了。
因為沒有人迫使我們安靜而友善。如果警衛在路上,我們可以直接殺死它,無論是在近距離戰鬥還是在戰鬥中,主要的事情是安靜的,或者我們花更多的時間並扼殺了昏迷的障礙。但是,這更危險,因為其他對手可以發現我們的時間窗口。