這有點奇蹟:史詩工作了六年Fortnite沒有真正找到動作遊戲的方向。然後是Fortnite:Battle Royale的重大突破。 PVP模式花了不到六年的時間,而是六個月的開發。但是您有明確的視野(以及Megahit的藍圖Playerunknown的戰場)。
如果有人想知道Epic如何如此迅速地進行大皇家大賽模式:它變成了來自虛幻的錦標賽團隊該遊戲在2017年6月開發了,未來尚不確定。一個奇妙的例子,說明了流派競技場射擊遊戲與皇家戰役之間發生的情況。
相比之下,皇家大賽射手:最大的生存命中
UT的狀態:不確定,相當糟糕
因此,自6月以來,在文章時,射擊者幾乎沒有任何事情發生在虛幻錦標賽上三年半的α階段。在此期間,EA和Activision都會發展出一個全新的戰場或者使命召喚與單人和多人遊戲。不是一個好兆頭。
社區經理Spacey等史詩般的員工»flak«Conley只照顧Fortnite,Fortnite是社交媒體上的史詩般的NAHE流媒體David»Zaccubus«Treacy還改變了倉庫。兩者都有至少暗示實際上(暫時)的不真實錦標賽的發展已經停止。
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製片人Zack Estep,Level Designer Sidney Rauchberger和程序員史蒂夫·波奇(Steve Polge)等員工似乎也忘記了他們在一刻到另一時的虛幻比賽中的工作。實際上,普爾奇(Polge每月更新只是失敗。
通過不和諧8月指出,大多數員工都在Fortnite和模範已經搬家了。後來事實證明,UT團隊實際上在Fortnite上工作:Battle Royale。另一方面,其餘員工將清除虛幻錦標賽的源代碼因此,開發人員版本不穩定。因此,Modder應該留在Juni版的虛幻錦標賽中。如果當前的開發人員版本再次穩定,您將報告。
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沒有玫瑰色的前景
現在,您將不得不拭目以待,看看會發生什麼。史詩尚未停止虛幻比賽(即使應該已經在幕後發生了,也不會正式這樣做)遊戲看起來很糟糕。 UT幾乎無法在整個發展過程中建立一個社區,並推進球員,進步很慢,而修改社區應該有助於開發,並越來越遠。開發休息將無濟於事。
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同時,Fortnite:Battle Royale打破了聲音障礙,可能是有史以來最快的免費2玩遊戲,在短短兩個星期內您可以擁有超過1000萬球員。您將能夠與他們賺錢,UT目前正在尋找一個昂貴的墳墓,不應重新構成開發成本。在這種情況下,哪個以利潤為導向的公司不會專注於Fortnite?
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這Twitter-Account von虛幻錦標賽至少自六月以來,至少沒有發表任何帖子,只退還了粉絲。總是一個不好的信號即使社交媒體渠道也是不足的,並且不再保持至少始終保持社區的發展,儘管暫停了發展。
大皇家隊實際上是競技場射手
虛幻錦標賽和Fortnite之間的典範問題:Battle Royale只是市場上正在發生的事情的一小部分。整個競技場射擊遊戲類型攤位,而不僅僅是UT,它看起來很糟糕。還地震冠軍無法產生炒作,只是一個鐵桿粉絲的核心玩。來自獨立嘗試有毒的而且您再也聽不到公司了。
同時,新一代射手:戰斗大賽。我們寫了關於上面Fortnite的成功的文章,我們可能不需要談論PUBG及其1500萬球員。對於福特尼特(Fortnite):皇家戰役必須遭受痛苦(可能死亡),成功證明了開發商的權利。
Fortnite:免費PUPG競爭對手的Royale-ingame-ingame Trailer
但是,如果您說實話,大皇家隊實際上是競技場射手。下一代來自競技場射手。我們不面對世界和甲板16,而是為島嶼上的勝利而戰,而必須收集武器和防護裝備,例如UT和Quake。競技場射手乍一看混亂的不間斷行動當您第一次看時,Aus和Battle Royale也有很多運氣。但是,兩種類型的射手不僅需要目標水,而且還需要對地圖的頭和理解,都會懷疑多個射手。
PUBG開發人員搶購:“史詩為我們偷走了這個想法!”
大皇家大概是競技場射手的進一步發展MOBA是經典實時策略的下一個演變。在這兩代人中,在球員群眾群眾中取得成功的成功是巨大的。具有諷刺意味的是,觀看史詩,如何取代自己家中的整個市場發展。
順便說一句,我們將為虛幻的未來提出建議:史詩應該與老朋友在一起,並將進一步的發展發展到數字極端和Psyonix。數字極端已經有了Epic虛幻,,,,虛幻比賽99,,,,UT2003和UT2004合作開發。Psyonix知道玩家是火箭聯盟以及2004年在SSLUGHT模式下進行虛幻錦標賽的發明者。如果射手目前希望專注於其他項目,那肯定不會在最糟糕的手中。