自2018年12月推出以來,史詩般的遊戲商店不得不花很多錢
評論輸入Epic Games商店。但是,這並不意味著用戶評論,如Steam所提供的,而是評論聚合器Opencritic。在那裡,新聞界的意見和測試評分與整體得分相抵消。
EGS出版總監Sergey Galyonkin在接受采訪時進行了比較GameDaily與您行業的另一位已知代表:
“ Openritic提供了幾種選擇。我們選擇了那些喜歡評論非常眾所周知的出版物的人,以最大程度地提高消費者的信任。它與謙虛的捆綁包相同。”
這在簡單的語言中是什麼意思?您會從Epic商店中的大型雜誌和網站獲得建議。您仍然不能寫自己的評論。
還有另一個限制:集成是可選的,因此批評家只能同意在Epic Games商店中使用其評論。評論將有多多樣化還有待觀察。
現在可以呼吸蒸汽嗎?
在史詩商店沒有用戶評論的情況下,過去幾個月中,有些遊戲不得不蒸蒸日上更頻繁的前景評論轟炸行動。原因:許多球員由於競爭對手的一個不同平台而使他們的挫敗感自由地控制了史詩般的排他性。
但是,由於開放式整合,這幾乎不會改變。在Epic,用戶仍然對遊戲沒有意見。為了選擇此特殊工具,Epic Games商店總經理史蒂夫·艾莉森(Steve Allison)有以下內容:
“我們喜歡Openitic作為對所有提供商開放的遊戲的評論匯總者的想法,無論是大小。許多網站都認為,這些網站不再是狀態價值觀,但仍然推薦遊戲。”
Epic從去年兌現了我的諾言。但這僅是一系列新功能的開始:2020年,Epic Games擁有承諾的更多新商店功能。
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