夏娃在線:玩家創建了Covid研究人員將花費330年的工作時間

夏娃在線對陣Covid-19:在線角色扮演遊戲中最偉大的戰鬥還沒有結束。但是中間的平衡已經表明玩家提供了哪些令人印象深刻的成就。到目前為止,他們用“項目發現”為研究人員挽救了大約330年的工作時間。這到底是怎麼可能的?

在線夏娃的項目發現

研究人員和玩家的聯合項目已經運行了一年,去年冬天已經有關於進度的好消息。但是目前的數字更加驚人:

  • 327,000名前夕在線玩家積極參與
  • 他們一起完成了137萬個分析任務
  • 這對應於330.69年的工作時間
  • 其中60%是在Covid研究中的直接幫助,有40%為AI學習做出了貢獻

節省的工作時間到底是什麼意思?研究人員應該花費330年(或2,628,000小時)的工作時間來進行球員接管的分析。隨著這一轉變,專家有更多時間將自己投入到其他研究的其他領域。

項目發現如何工作?在下面的文章中,我們詳細說明了這與項目發現的確切作用。這是簡短的版本:在Eve Online中,有一個迷你游戲,您可以在其中分析細胞的化學結構,並使用繪製多邊形分界細胞組。您不必為此帶來任何以前的知識,遊戲完全解釋了一切。

在您的參與下,您可以直接幫助模擬Covid-19對免疫系統的影響,同時教授AI關於如何在將來更有效地進行此類分析的AI。您會得到皮膚或藍圖作為獎勵和幫助科學的感覺。

夏娃在線的創意總監Bergur Finnbogason發言什麼IGN關於該項目,很熱情:

“它已經運行了將近一年,或者現在正好一年了,是的,它非常令人興奮,並且已經發展成為一個很棒的項目。(...)從一開始,球員就引起了很多興趣。從去年三月開始,我們就已經開始了,每個人都開始並跳了起來,人們仍然想以任何方式幫助解決這一大流行。

對於開發人員來說,迷你游戲非常重要,這對玩家來說是有罪的,因此他們的沉浸感不會破裂。

Covid研究不應仍然是此類唯一的項目。由於有越來越多的參與者,因此將它們用作數據收集器的潛力也會增加其他科學問題。你已經可以做使用PC的計算能力是為了充分的原因

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