與定居者的專家分析:Ubisoft可以更改直到版本

經過極大的批評,育碧將定居者送回研討會。我們只能猜測應該如何保存遊戲。因此,我們向一位長期的行業專家詢問了他的意見。

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這一定是一個非常痛苦的決定。育碧需要將近兩年要完全改變埃德勒,然後再次被迫移動發布的日期。即使該遊戲已經開發了多年。但是工作室的緊急計劃卻沒有起作用。您可以在我們的播客中聽到有關此信息的更多信息:

在無線電靜音期間,顯然有缺陷的產品並沒有成為可接受的選擇。取而代之的是,育碧向球迷們起了憤怒。不僅僅是不利的情況,但是公司通過這種轉變證明了戰鬥精神。該項目既不放棄,也沒有被所有批評。

相反,它可以追溯到工作台。我們在Gamestar的這裡不開發遊戲(除了射擊非常非常好的心),因此我們只能懷疑ubisoft現在更牢固地拉動哪些螺釘,哪些孔被塞滿了,哪些凹口被覆蓋。但是,我們以前的經驗並不總是足以進行現實的分類。

這就是為什麼我們在這種情況下詢問某人,他應該在PC遊戲的生產和開發中生計。 Jan他們擔任King Art Games的創意總監兼製作主管已有20年了,並從事像鐵收穫或者矮人涉及。

對於我們來說,他在採訪中分析了定居者的當前狀況。

專家
Jan他們是德國開發商King Art的創意總監,他與他的合夥人MarcKönig成立了他。 Jan是大約50場比賽的作者,遊戲設計師和遊戲總監,並獲得了King Art的各種獎項。最後,不來梅開發人員工作室變成了兩次年度工作室獲得德國開發人員獎。

遊戲開發的三類

定居者目前處於距離判斷非常困難的位置。我們知道球迷們真正想要什麼,但我們不知道新的時間表。定居者再次被推遲了不確定的時期。那可能意味著一個月或整整一年。也許根本沒有發生。

Jan他們也不坐在Ubisoft,因此對團隊結構,技術或融資計劃沒有深入了解。據他說,他通常會在其中對遊戲開發進行分類。每個手工製作的手柄都可以分類,並且類別越高,越複雜,因此時間越多 - 事實證明。

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