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只是在線取消
任何通過DVD安裝PC版本的FIFA 17的人都會立即備份到90年代軟盤雜耍仍然是一個有翼的玩家詞。一個高達五個數據載體希望成為驅動器,將硬盤上的28千兆位數據鏟入驅動器,我們花了將近一個小時的時間。
通過EA Origin下載(像往常一樣強制性帳戶)在安裝時也沒有節省任何時間,即使我們的辦公室管理,我們只能達到每秒1.5兆字節,因為明顯過載的EA服務器, 。隨著遊戲的大小,下載大約需要五個小時,但是原始服務器並不總是那麼慢。
但是,冗長的安裝過程仍然是FIFA 17的PC版本是唯一的技術弱點。和我們那樣演示的技術分析現在已經指出了完整版本也已確認:儘管新的Frostbite引擎,EA Sports的足球模擬有時甚至比其前任的硬件要求低一些,但是與控制台版本相比,光學優勢僅以更高支持的形式可用決議。否則,PC-FIFA與一個和PS4對應物完全相同。所以沒有什麼不同Pro Evolution Soccer 2017呢
技術分析:FIFA 17的硬件要求是如此中等
德國仍然是發展中國家
今年,只有Schalke粉絲可能只有FIFA 17遇到真正的問題。不僅是BVB球衣的封面屏幕上的Marco Reus體操 - 也是主要菜單FIFA 17是黑色和黃色。
只有一件事有幫助:從S04開始聯盟或經理職業生涯,最後將大師碗帶到Gelsenkirchen。這也是這次的FIFA系列的最大優勢- 幾乎每個足球迷都在這裡找到了他最喜歡的俱樂部,並可以將他帶到頂部。僅在德國,就可以提供來自第一和第二個聯賽的36個俱樂部,共有650多支球隊和36個比賽。
但是,EA幾乎沒有取得許可的進展。國家隊中仍然只有六個德國體育場或奇怪的差距。例如,我們想念歐洲冠軍參與者克羅地亞或冰島,其足球協會想要的是電子藝術提供的15,600歐元。畢竟:“胡!”她的粉絲們發揮了作用。
相比PES 2017但這是高水平的批評,開發人員真的很好地登上了現有團隊。當漢堡SV和Werder Bremen進入Volksparkstadion時,拍拍球員並飾演HSV路線,作為看台上的粉絲唱片,心情就會出現。
即使是評論員沃爾夫·福斯(WolffFuß)和弗蘭克·布希曼(Frank Buschmann)在持久的公告中也做出了貢獻 - 但是,信息和軼事將很快重複。北德比還顯示了一個古老的弱點演講:真實的面孔太少,尤其是對於中型俱樂部。可以看到更知名的球員,例如Kruse或Eagle,但是Clone-Showers在小隊的寬度中嬉戲。相比之下,如果您看待更詳細,更真實的英超聯賽,這會花費德甲的氣氛,並且會更加煩惱。
效果較弱的霜咬
更改為Frostbite-Grafik-engine是由EaGroß做廣告的 - 但是足球戰的熱烈進步幾乎不會引起人們的注意。從側面的攝像機角度來看,例如»tele«我們幾乎沒有區別,最多有一些新動畫和更現實的碰撞。
與控制台上不同,PC上的動作始終保持平穩,無論我們將圖像速率限制為每秒30幀還是完全停用FPS限制。但是,後者僅在標準和傳輸視角中起作用。任何選擇更深的相機設置的人,儘管激活了“無FPS限制”,但根據硬件的不同,如何將Pro透視圖引誘到穩定的30或60張圖像。有些難看,即使它對遊戲流程沒有負面影響。
沃爾夫斯堡和曼城之間的在線PC比賽。 FIFA 17的PC版本運行完美。
儘管有新的引擎,每個人都會立即找到自己的出路FIFA 16賭博:遊戲的感覺與前任非常相似,即在同一高水平上。帶有平坦通行證和運球的電影甚至更容易拍攝,因為控件感覺更加直接。
但有意義的創新之一是修訂後的盾牌。球(中度)球員(中度)伸出雙臂,使防守者不像上賽季那樣毫無損失的速度。有了這個控制選項和改進的碰撞模型,遊戲就會變得更加努力。
實現目標時,還有更多選擇:如果您將射擊按鈕降低,然後再次迎接,則故意將球放在球門上 - 甚至頭球也可以將球壓向地板。標準情況也進行了稍微修訂。對於角落或任意球,地面上現在有一個小目標光標,可以更精確的側面。
在禁區,我們又將左桿向前推,在開始期間放置鏡頭,然後按A比前任的光標單擊更合乎邏輯和直觀的變體。