Fortnite是當前最受歡迎的類型中最受歡迎的遊戲。市場研究公司Superdata發現皇家戰役目前已經滿總銷售額的12%在數字流離失所的視頻遊戲市場上彌補。在2017年至2018年之間,SuperData預計該類型的增長率為625%,並指出開發人員應該考慮如何從中受益,尤其是因為每個平台上的類型都受到了打擊。
史詩般的Fortnite在該類型中佔據了一塊厚臉皮的煤炭。實際上,最後一個人的遊戲是如此成功,以至於到目前為止超過十億美元已實施。請注意,您是免費的2play標題。
即使流不受挑戰1
這意味著這筆巨額是通過遊戲中的購買單獨實現的。如下圖所示,增長率甚至每月增加。 3月,Epic獲得了2.23億美元的標題,5月已經是3.18億美元。
外國增長可能是其他出版商的典範。
但是,正如我們也認識到的那樣,曲線現在飛行,這表明可以設置飽和度。最大的跳躍從2月至3月以及3月至4月發布了比賽。
Fortnite還在流媒體平台上慶祝了巨大的成功:7億小時在《大皇家戰鬥》中,觀眾僅在五月份就在Twitch and Co.上消費,史詩般的射擊者佔83%。順便說一句,Mobas跟隨大皇家隊的流派。曾經最受歡迎的遊戲類別是在5月僅“僅” 2.75億小時。
Fortnite超越了一些好萊塢大片
將Fortnite與經典娛樂媒體進行了比較,以說明BusinessInsider誰指出標題已經花費的錢超過蜘蛛俠:歸鄉或關於漢索羅的最後一部《星球大戰》電影。
在Fortnite的遊戲中購買純粹是化妝品,並且沒有競爭優勢。憑藉10美元的戰鬥通行證,玩家收集了Ingame Currency V-Bucks,他們可以為皮膚,配飾和舞蹈輸出。您可以以真錢購買更多的V-Bucks。該課程包括1,000美元,$ 60。最昂貴的皮膚花費了2,000輛V-Bucks。