使用遊戲圖形卡,性能主要很重要。但是,要犧牲一點才能使我的眼中的GPU更好,因為更安靜,更酷,電力更少,這是非常值得的。
無論如何,我建議您在您的圖形卡中確切地完成我最近的測試MSI燃燒器做過。以及最好的事情:這非常簡單!順便說一下,在窗口下激活夜間模式也是如此,我同樣向您建議:
這篇文章到底是什麼?由於AMD和NVIDIA的所有重要模型的廣泛支持,也是對監視和超頻圖形卡的工具的主要聞名和流行的工具。相比之下,我最新的嘗試電力目標
或者電源限制
圖形卡。
該值規定了GPU的功耗有多高。標準是100%或製造商提供的價值。為了提高超頻的性能,它可以部分幫助提高功率限制。另一方面,如果您想改善電力消耗,溫度和體積,則應採取相反的方式。
由於我目前的測試,在許多情況下,我什至會選擇降低功率目標的圖形卡,即使圖像每秒略微遭受損失,我也會走得明顯更好。但是,讓我們仔細研究結果。
GeForce RTX 3080和Intel CPU的首次測試
我們從NVIDIAS的非常快的PC開始GeForce RTX 3080在創始人版中,依靠兩個安靜的軸向粉絲核心i9 10900k和32 GB RAM。在測試中,我將計算機作為開放系統,而無需在外部溫度的22度左右內進行外殼Cyberpunk 2077有4K分辨率和細節階段射線跟踪低
沒有DLSS折磨。
大約30分鐘後,標準功率目標為100%,最重要的技術關鍵數據如下:
圖片每秒 | 42 fps |
時鐘速率 | 1.875 MHz |
溫度 | 75畢業 |
風扇速度 | 1.850 rpm |
電力消耗(整個PC) | 570瓦 |
在接下來的兩個步驟中,在測試條件下一切都保持不變,一個例外:我通過MSI Adrestburner降低RTX 3080的功率目標,至80%,然後是60%,然後讓PC再次運行一段時間,直到GPU-穩定數據。
實施非常輕
要做同樣的事情,您必須在那之後下載只是為了查看以下圖片中的燃燒燃燒器,然後先單擊右單擊右滑塊,以使電源目標或功率限製到所需的後值,並通過秒單擊更改更改申請
或確認大塊按鈕 - 完成!
它可以使用哪些圖形卡?到目前為止,我還沒有在測試中找到一張卡片,因為我無法將電源限制放下。從全新的RTX 3080到八歲的OEM模型GTX 970到RX 5700 XT和RX 570- 該選項始終可用。
但是,使用RX 570,最低設置為-25%或75%。此外,不能排除在個別情況下丟失的選項。如下所示,總是值得檢查。
這對圖形卡有危險嗎?不,您不會冒險,因為您只會降低最大允許的功耗,並使其他所有東西都沒有受到影響。另外,更改可以立即撤消。
幾乎不少FP,在所有其他學科中都要好得多
RTX 3080的Cyberpunk 2077的結果令人印象深刻。在較低的時鐘速率過程中,FPS很容易下降,但是鑑於所有其他學科的明顯改善,這很容易克服:
圖片每秒 | 42 fps(PT 100%) 40 fps(PT 80%) 37 fps(PT 60%) |
時鐘速率 | 1.875 MHz(PT 100%) 1.750 MHz(PT 80%) 1.545 MHz(PT 60%) |
溫度 | 75畢業(PT 100%) 71畢業(PT 80%) 64畢業(PT 60%) |
風扇速度 | 1.850 rpm(PT 100%) 1.630 rpm(PT 80%) 1.296 rpm(PT 60%) |
電力消耗(整個PC) | 570瓦(PT 100%) 480瓦(PT 80%) 410瓦(PT 60%) |
由於每秒較低的圖像較低,因此遊戲的感覺並沒有真正改變,但是GPU更安靜,同時較低的溫度降低了!這發生在大量沉沒的功率消耗過程中:將570瓦至410瓦的量已經是房屋號碼。
第二次測試RX 5700 XT和Ryzen-CPU
使用第二個測試系統的其他測量值確認了第一個,非常好的結果,儘管有詳細的差異。 AMDS已經老了Radeon RX 5700 XT用於參考設計,帶有大聲的徑向風扇,與一個Ryzen 5 5600x和16 GB RAM。外部溫度在26度下略高。
在這種情況下,也可以使用MSI Afterburner輕鬆調整功率目標。垂死2的結果可用於全高清分辨率和高細節,而無需FSR可以平等地看到:
圖片每秒 | 77 fps(PT 100%) 72 fps(PT 80%) 66 fps(PT 60%) |
時鐘速率 | 1.820 MHz(PT 100%) 1.700 MHz(PT 80%) 1.450 MHz(PT 60%) |
溫度 | 80年級(PT 100%) 78畢業(PT 80%) 76畢業(PT 60%) |
風扇速度 | 2.100 rpm(PT 100%) 1.650 rpm(PT 80%) 1.150 rpm(PT 60%) |
電力消耗(整個PC) | 305瓦(PT 100%) 260瓦(PT 80%) 210瓦(PT 60%) |
與RTX 3080相比,溫度降低的程度明顯,但是圖形卡變得安靜得多,因為令人不安的徑向風扇的變化僅速度只有一半。讓我們手動將其更改為標準所實現的2100圈,其功率目標的溫度下降了近20度(!)。
具有此功率目標的FPS也略低一些,而不是77 fps。但是,我並沒有真正感到這一點,也是因為我的測試中的較低功率目標對遊戲的範圍或均勻性並沒有負面影響。
有史以來最快的GPU的新測試
同時,我還使用RTX 4090進行了測試,更準確地說是用Zotac遊戲GeForce RTX 4090 AMP Extreme進行了測試。我一開始就提到了一項特殊功能:在這種情況下,減少80%的功率目標不會改變,因為到目前為止尚未達到最大可能的450瓦。
在下表的結果中,您將使用Hogwarts Legacy的示例找到對60、50和40%的值的測量值:
圖片每秒 | 92 fps(PT 100%) 84 fps(PT 60%) 77 fps(PT 50%) 56 fps(PT 40%) |
時鐘速率 | 2.750 MHz(PT 100%) 2.430 MHz(PT 60%) 1.935 MHz(PT 50%) 1.100 MHz(PT 40%) |
溫度 | 58畢業(PT 100%) 50年級(PT 60%) 47畢業(PT 50%) 42畢業(PT 40%) |
風扇速度 | 1.100 rpm(PT 100%) 1.100 rpm(PT 60%) 1.100 rpm(PT 50%) 1.100 rpm(PT 40%) |
電力消耗(僅GPU) | 360瓦(PT 100%) 270瓦(PT 60%) 225瓦(PT 50%) 180瓦(PT 40%) |
無論如何,由於開放測試結構中的溫度始終在完全不批判的區域,因此風扇速度保持恆定。相比之下,時鐘速率存在顯著差異,因此在執行圖形卡時也存在顯著差異。
功率目標已經為60%,下降了近100瓦,而FPS損失非常易於管理(84而不是92 fps)。有了50%,我們可以節省50瓦,而FPS仍然很容易使用77幀每秒77幀。
另一方面,將功率目標降低到40%,導致FPS損失較高,至每秒僅56幀,因為時鐘速率僅下降剛好超過1,000 MHz。但是,RTX 4090也可以更有效地操作它。
結論:一定要嘗試一下!
最重要的是,我只能建議您實驗較低的功率目標。上圖顯示了可以提高效率多少。決定性因素不是根據遊戲和GPU而變化的絕對值,而是通常可能的改進。
也說明了嘗試的內容:在您設置它們時,可以立即完全單擊兩次點擊。在最好的情況下,該卡不僅變得更加有效,而且更安靜。
如果您想進一步走一步,可以處理低調的主題。您可以在我的同事亞歷山大·科普夫(AlexanderKöpf)文章中找到更多有關此的信息:
您對這個實驗有何看法?您是否有可能犧牲一些績效來支持其他技術關鍵數據,或者您已經做到了嗎?還是您的圖形卡始終提供最高性能?我喜歡在評論中知道!