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Shadow Warrior 2是PC上HDR支持的首批遊戲之一。在2017年,這種標題的數量已增長到24。
HDR(或“高動態範圍”)在紙上的承諾聽起來很不錯:與具有“標準動態範圍”(或SDR)的顯示相比,合適的媒體(例如電影或遊戲)中的圖像應在HDR電視上或更好地顯示監視器。除其他事項外,這是一個更高的對比度和顏色範圍,它越來越接近人類眼睛的技能,以非常簡化的方式。
但是,在PC遊戲中HDR的最新練習測試中,我們反复遇到的困難可能阻礙了HDR愉悅。造成這種情況的原因有多種,正是這種複雜性目前是PC上HDR的最大問題之一。
在這項經驗報告中,我們描述了絆腳石所滿足的內容,以及遊戲中的技術目前是否可以在遊戲中產生顯著的積極差異。對於測試,我們在三台PC上使用了帶有不同圖形卡的三個PC上使用Samsung C49HG90(PC屏幕)和三星UE55MU8009(電視機)。
有關HDR的技術和行動方式的更詳細信息包括基本視頻您可以在我們有關標題的技術的第一個報告中找到»IST是高動態範圍嗎?«。
通知:
本文是一份經驗報告,而不是市場上每個監視器和遊戲的HDR測試。在具有不同監視器(或電視)和其他標題的系統上,您可以擁有不同的經驗 - 希望遇到更少的困難。
對於發生的每個問題,我們花了很多時間來進行故障排除,例如,通過更改PC,使用的電纜,圖形卡和HDR屏幕,或通過在監視器菜單,圖形卡驅動程序中測試不同的設置和遊戲。
儘管出現的困難也可能與我們的特定測試設置有關,而不是更一般,但許多問題也可以解決。因此,這對您自己在HDR的經歷的細節更有幫助。
因此,如果您有合適的HDR屏幕或電視以及相應的遊戲硬件(無論是以PC還是控制台的形式),請在評論中讓我們知道您的個人HDR體驗到目前為止的外觀。
HDR與HDR不同
最近發布的HDR監視器標準可能會使2018年的生活更加輕鬆。
第一個絆腳石已經在等待選擇合適的顯示器。雖然在電視區域以競爭標準HDR10的形式(也可在PlayStation 4(Pro)和Xbox One(X)和Dolby Vision(在控制台上不可用)上,這是可供PC -Monitors的視圖自從J以來新的VESA標準最受歡迎的公告DisplayHdr 400,DisplayHdr 600和DisplayHdr 1000。
結果:一些宣傳HDR技能的屏幕在技術上與常規SDR顯示並沒有真正的不同。例如,目前有四個帶有所謂“戴爾HDR”的戴爾監視器,通過人工增加到8位,最多可以代表1670萬顏色。
另一方面,新的VESA標準至少提供了一個本機顏色深度為8位,其HDR10標準帶有靜態元數據,它的含量為10位,杜比視覺帶有動態元數據甚至12位。另一個重要因素是監視器的最小值和最大亮度,儘管在這種情況下存在兩個問題。
一方面,通常沒有關於監視器數據表中亮度最小的信息。另一方面,新的VESA標準可以欣賞靜態內容的持久值之間的最大亮度和在單個場景或圖像區域中短暫訪問的峰值之間的最大亮度 - TFT製造商通常不這樣做遠的。
三星CH49HG90支持HDR基本上明智的“局部調光”,但僅在八個不同的區域中。
所謂的“本地調度”也有助於良好的HDR演示。結果,可以以不同的方式設置監視器的背光。在三星C49HG90的情況下,可以在“監視器”菜單中激活相應的選項,但是根據我們的印象,這沒有什麼區別。
這也應該是由於局部調光的少量區域 - 根據三星的說法,其中只有八個。為了進行比較:Dell Ultrasharp UP2718Q具有384個區域,在尚不可用的模型Asus PG35VQ和Acer X35中,有512個區域。
由於許多監視器的製造商,圖形卡和PC都參與了新的HDR規範的開發,因此顯示的DisplayHDR標準應確保這種情況得到顯著改善。因此,原則上,我們建議在購買新徽標時等待具有新徽標之一的設備。
他們中的第一個已經可以在2018年1月初在CES上看到。當您在商店中有空時,仍然很難估算。同樣適用於以下問題:在HDR代表方面和價格上,這三個標準之間的差異將在實踐中有多大。
更新:
除了UE55MU8009以外,我們使用的三星C49HG90具有新聞稿第一個顯示器將獲得DisplayHDR 600證書。我們很高興看到與DisplayHDR 1000證書的第一個型號實踐中的差異有多大。
也不要忘記:PC區域的VESA標準不同,HDR10的某些要求又受到Microsoft和Sony的當前控制台的支持。由於控制台可能比PC更頻繁地連接到電視,因此HDR10支持在這裡很容易理解。但是,對於遊戲開發人員而言,PC監視器的非相同VESA標準意味著他們必須應對多平台標題的不同HDR要求。很難估計這是否在遊戲中的HDR實施中具有很大的意義,但是情況不應該是最佳的。