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原始文章:UHD Premium開始
HDR旨在提高電視和監視器的圖像質量。與電流顯示更大的顏色空間,亮度值增加相比,這是可能的。
PC播放器和攝影師多年來都知道“ HDR”或“高動態範圍”一詞。一些以相對性能的渲染技術形式,通常可以確保密集的插座。其他以照片技術形式的形式,一個具有不同曝光的圖像的圖像構成了一個新的,大多是看起來有些超現實的圖像。
也是“新”類型的HDR,AMD和NVIDIA的當前PC圖形卡以及Microsoft的遊戲機(Xbox One s,,,,Xbox Scorpio)和索尼(PlayStation 4 Slim,,,,PlayStation 4 Pro,,,,PlayStation 4支持固件升級),朝這個方向發展,但進一步走了幾步。我們準確闡明了當前HDR炒作背後的隱藏以及何時可以預期的第一個PC監視器。
目前正舍入的HDR概念主要是指合適的顯示器,例如電視或PC監視器。 2016年初的大型電視製造商»UHD聯盟“建立並以一個名為新的標準”UHD Premium«覆蓋。使用相應的徽標,除了分辨率為3840x2160(4K)外,只有具有某些屬性的電視可以裝飾自己,還包括HDR或高動態範圍的支持。
簡而言之,HDR應該使其能夠通過特別高的對比度來呈現圖像的所有區域的亮度差異很大的場景,從技術上講,這對於電視或PC屏幕是可以肯定的。因此,啟用HDR的設備必須具有最大的亮度和顏色深度。
在2016年PlayStation會議上,索尼試圖通過此圖像比較來說明HDR的優勢。沒有HDR,在圖像的許多領域幾乎看不到...
雖然目前的電視和PC屏幕在亮度方面通常在300 cd/m²(也稱為英語稱為“ nits”)範圍內達到最大值,但UHD高級電視必須至少達到540 cd/m²(甚至建議使用1,000 cd /m²)。為了能夠實現最高可能的對比度,也要對黑色價值提出很高的要求。具有超過1,000 cd/m²的最大亮度,必須小於0.05 cd/m²,最大亮度大於0.0005 cd/m²。
此外,必須強制使用30位或10位的顏色深度(紅色,綠色和藍色= RGB),這意味著與每個頻道最常見的8位相比,可以顯示更多的顏色(而是超過十億位1670萬)。
在實踐中,所有這些數字對電影或計算機遊戲的圖像意味著什麼,只能在沒有合適的電視或監視器的情況下在有限的範圍內進行說明。更糟糕的是,已經存在兩個競爭標準(HDR10和Dolby Vision),而HDR材料仍然很少見。 Amazon Prime和Netflix提供的新標準只有少數UHD藍光和流提供。
“如果您是監視器愛好者,那麼HDR正是您一直在等待的革命。1080p和高動態範圍看起來比4K和標準動態範圍更好。
金·梅納(Kim Meinerthe),AMD”
但是,不僅電視製造商同意,傳達HDR的優勢要比4K和全高清之間的差異要好得多。微軟也參與在GDC 2016上的演講假設新的HDR電視在市場上比傳統的4K電視更快,因為更大的分辨率(尤其是在距離處)明顯少於明顯更高的對比度。
在遊戲中,由於較大的對比度範圍,圖像質量可以提高以及在電影中的進步,同時PC播放器的優勢是,屏幕的距離通常比電視上的距離顯著低於電視受益於更高的分辨率- 目前具有高計算能力,以實現遊戲中的液體框架速率。
HDR還應使遊戲能夠創建一個圖片,以利用盡可能全面地感知人眼的能力。