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儘管有一個相當黑暗的話題,但殺手還是知道如何取悅他的亮點,但是從技術上講,DirectX 12的實施特別有趣。
與PC版本的殺手在PC上的正式發布遊戲中慶祝DirectX 12。 DX12接口是獨有的Windows 10保留,可能是將來切換到Microsoft的最新操作系統的重要論點。但是,僅當DirectX 12提供了比前任DirectX 11具有值得注意的優勢時,這僅適用。我們在基準測試中檢查了殺手,是否是這種情況以及如何比較DX11和DX12。
DirectX 12通常的目標是光學改進,而是應該比DirectX 11更好地切割為所謂的»低級別API«,尤其是在性能方面,通過盡可能最佳地使用當前的PC硬件。尤其是對於多核處理器,DirecTX 12承諾可以更有效地利用,可以在我們的文章中找到更多信息DirectX 12 IM細節。
更新:同時,對於已經在PC上發布的內容古墓麗影的崛起已經發布了一個補丁,除其他外,DirectX 12支持。我們將盡快查看它,並有望在下周初告訴您有關我們的發現。
在困難條件下的基準測試
在仔細研究基準之前,我們必須指出測試中的一些特殊功能。最重要的是:由於各種原因,我們的測量結果仍在一定程度上約束。一開始,我們在殺手中的DirectX 12開始時遇到的主要問題已在很大程度上得到了補丁。但是,根據Square Enix的說法,DirectX 12對遊戲的支持應在未來進一步改善,因此開發人員還知道,新界面並非所有內容都在運轉良好。
在“開始”菜單中,我們可以在DirectX 11和DirectX 12之間進行選擇。選項“渲染目標重用”選項僅引用集成的基準測試。最好在開始問題上“禁用”。
此外,由於殺手經常與Fraps工具結合使用,因此我們只能在實際遊戲中進行基準測試。順便說一句,FRAPS的覆蓋層與DirectX 12下的屏幕快照功能一樣少,但是每秒的平均圖像仍然可以通過鑰匙組合來衡量(這要歸功於PC Games Games Hardware的同事以獲取信息)。
還有其他具有DirectX 12支持的工具,例如Dxtory或Evgas Precisionx 16(僅NVDIDA圖形卡),但是這些程序也與我們的計算機上的Hitman結合使用。因此,我們大多必須依靠它們通過遊戲的啟動器所能達到的集成基準。在為殺手的更新之後,他跑得很順利,但是他的測量結果顯然太高(與玩遊戲時的FPS相比),因此它只是實際遊戲的部分代表。然而,測試結果非常有趣,並能夠了解DirectX 12的可能性。
就AMD而言,我們使用了新的深紅驅動程序16.3 Hotfix進行基準測試。WHQL認證IS並應根據官方信息包括殺手的績效改進。
圖形卡基準
1920x1080,高
- DirectX 12
- DirectX 11
- 0,0
- 20,0
- 40,0
- 60,0
- 80,0
- 100,0
在我們的測試系統上使用Intel核心i7 4770k(@4.5 GHz)和16.0 GB DDR3-1600 RAM我們有六張不同性能類別的圖形卡競爭。正如圖形所示,NVIDIA卡在這些測試AMD模型中無法從DirectX 12中受益,另一方面,它非常適用。
殺手的Radeons已經對DirectX 11削減了很好的削減。所以到達Radeon R9 Fury X驕傲的86.9幀每秒,因此比原本更快地領先GTEFCE GTX 980(85.4 fps)。如果我們更改圖形接口,Fury X的服務提升約為百分之十(96.5 fps)。但是,隨著NVIDIA的GTX 980 Ti,幀速率實際上保持不變(85.5 fps)。
為了能夠使用Fury X執行明智的測量,我們必須使用一個技巧,因為目前在Hitman中使用Fiji和Tonga GPU,在60 fps處的V-sync樣framelock。 AMD向我們提供了一個提示,即當您連接第二個顯示器時,可以避免使用Framelock,並使用至少120赫茲(Hertz)進行操作,並將其設置為主要監視器,但讓遊戲甚至通過Secondaryonon運行。 AMD無法告訴我們有關該問題或其好奇解決方案的詳細信息,但是我們認為該問題將來將由新駕駛員解決。
但是回到測試結果:更加公然,在其他相同的快速卡片之間進行比較時的差異掉落Radeon R9 390和Geforce GTX 970出來。使用DX 11,R9 390已經更快地計算了24%,並將此領先優勢延伸到DX 12至46%以下。 Radeon R9 390的水平超過300歐元GTX 980 TI!
處理器基準
集成基準,R9 390X
核心i7 4790k,1920x1080,hohe詳細信息
- DirectX 12
- DirectX 11
- 0,00
- 20,00
- 40,00
- 60,00
- 80,00
- 100,00
要檢查具有不同CPU性能的DirectX 12的優勢,我們有一個核心i7 4790k核心數和時鐘速率更改,每個核心速率與一個結合Radeon R9 390X來自AMD和一個Geforce GTX 980由NVIDIA。與圖形卡基準一樣,結果非常令人印象深刻,尤其是在AMD圖形卡的情況下,DirectX 12下的FPS比DirectX 11高30%以上。
在最慢的CPU配置(兩個內核,2.0 GHz)的情況下,增益最低,僅為百分之十。但是,這並不奇怪,畢竟,殺手的官方系統要求已經至少致電一個四核CPU,只有兩個核心,DirectX 12只能在有限的範圍內提供幫助。在其他三種配置中,集成基準的增益從最快的CPU(四個內核 +超線程,4.0 GHz)增加到最慢的(四個內核,2.0 GHz),從23.36略微增加到30.73%。
GTX 980的測試結果明顯更清醒。這張照片不會改變,以至於我們迄今為止能夠在遊戲本身中進行的一些測量值。 R9 390X的獲得比GTX 980高得多。
»Showstopper«,R9 390X與GTX 980
核心i7 4790k,1920x1080,hohe詳細信息
- DirectX 12
- DirectX 11
- 0,00
- 16,00
- 32,00
- 48,00
- 64,00
- 80,00