Homeworld Remastered -Test -Video
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死Homeworld Remastered系列帽子家庭世界永遠被寵壞。所以舊的家庭世界。康提太空飛船(Kanty Paceships)上粘有泥漿質地,看起來好像是學齡前兒童驅動引擎並使用Microsoft Paint訪問艙口 - 這應該是經典的策略經典,在1999年,下巴店在地下室中以美麗的星際戰鬥而陷入困境?是的,就是他。在播放了重新製作的收藏之後,我們再也看不到它了。
該集合最重要的是所有圖形修訂的家庭世界的新版本和家庭世界2(2003年),從邏輯上講,更大的跳躍使第一個看起來像我們在翻新後真正記得的家庭世界:美麗,有效,迷人。這兩種遊戲的起源版本也是瘋狂的),也包括用於比較目的,最好像奇觀的原型一樣工作,它燃燒了屏幕上的重新製作的收藏。
但是,圖形並不是一切,從來沒有,它看起來很有趣?好吧,這兩個家庭世界一直保持獨立性,獨創性和利基市場的魅力至今:實時策略遊戲,我們可以在其中擊敗房間戰鬥,並將我們的車隊送入三維宇宙»top«top«and»下面«,還有很多。對於新移民的連續劇,從歷史上的好奇心中,重新購買的購買可能值得。 Homeworld鑑賞家還會發現一些有趣的變化 - 並非所有人都歡迎。
蒸汽強制性和收藏版
到目前為止,Homeworld Remastered系列僅用於Steam,常規32歐元。此外,還有一個收藏版,它僅可從亞馬遜英國購買,價格為99磅(約135歐元)。在Pit Stop視頻中,我們展示了包含母船雕像的收藏版是否值得這個自豪的價格。
Homeworld Remastered-拆箱Zur Collector版本
不完全舒適
Borderlands開發人員Gearbox負責HomeWorld Remastered Collection,後者從THQ破產群眾那裡購買了HomeWorld權利。好吧,該系列還不完整,分支機構家庭世界:大災變(2001)之所以缺少,是因為根據變速箱,他的源代碼丟失了。該團隊描繪了新版本的第一個為繼任者更有效的引擎的家庭世界,這就是為什麼它也繼承了其嬉戲的特點。當然,最重要的是,易用性的易用性:對於移動命令,現在可以簡單單擊就足夠了,您不再需要按»w«鍵。
與遊戲圖形的另一個明顯對比:黑白中間序列。
這兩款遊戲的界面看起來都一樣,但是在(由於Bloom Effects)(有時是明亮,明亮的空間背景)之前,它的半透明設計並不總是可以清楚地識別出來。例如,還有較小的便利空白,例如,我們可以通過»b«按鈕打開Baumenü,然後通過所有具有生產能力的載體和母船切換 - 但是只能通過»easce«或單擊屏幕。但是,研究菜單只需向後折疊和向後折疊。
而且,如果我們應該在任務中穿過保護性的塵埃雲,以免被超新星燒焦,那麼我們現在可以在傳感器卡上更加嚴重地看到這種雲,因為分辨率更高,“雲點”較小。但是,所有這些都是高水平的批評,對於一個3D策略遊戲,這兩個家庭世界的運作都非常好,並且能夠充滿少量練習,但它是在可以理解的,儘管很糟糕的Homeworld-2-2-Heavy Heavy Heavy Heavy Tutorial中傳達出來的。
我們的車隊在輻射色的星形插座(在Homeworld 2中)面前為生存而奮鬥。我們隱藏了接口,可以隨時使用它。
Homeworld還繼承了他的繼任者的舒適功能,但僅部分是部分。雖然在任務結束時剩下的所有資源都會在Homeworld 2中自動“束縛”,但這發生在具有零件的新版本的新版本中(即,無論如何仍存儲在我們地區的原材料),但是我們必須收集其餘部分 - 可以輕鬆地花費半小時或更長時間。但是,即使有自動收穫,我們也可以維持生計。
家庭世界任務中仍然存在閒置,例如,當我們必須等到la腳驅逐艦到達終點船時。這並不是當代的,可以選擇的時間加速。通過操縱程序文件,可以解鎖時間 - 刪除功能,但是變速箱不能正式支持,因為它可能導致崩潰。
明顯的遺產
移植的好玩效果更加嚴重。在Homeworld 2中,幾乎所有內容都與舊的和補丁1.1的看台保持在一起,而第一個Homeworld的重新製作版本必須顯示一些更改。因此,房間獵人不再吞嚥燃料,不再需要加油。但是我們並沒有發現這麼糟糕,因為這些船通常會使它更有用,並且需要減少需要護理。
因此,您聘請了一個重型巡洋艦(Homeworld 1):首先,我們飛往帶有恢復護衛艦的大型戰鬥船。即使是一次命中也可以關閉Corvette。
順便說一句:來自第七和第八個家庭任務中的敵人卡德什群,仍然必須在這間充值的情況下,仍然是他們的大型戰術弱點之一。幸運的是,變速箱還避免將中隊建築物從Homeworld 2轉移到第一部分:我們仍然單獨獵人和Corvettes,而不是在三到五個組中 - 與原來相距太遠。
獵人的形成àla»x«或»claw«迅速溶解,這也經常發生在原件中。更明顯的是,戰術環境只能決定,如果船攻擊對手,不再如何它攻擊了它 - 例如,在原始的家庭世界中,“激進的”態度確實增加了火力,現在,積極進取的船隻只會自動攻擊所有對手。我們並沒有發現原始版本,但還不錯,畢竟在Homeworld 2中是一樣的。依次,維修船不再從遠處治愈患者,而是必須停靠,這比以前更繁瑣,但也沒有真正干擾。
Homeworld從繼任者那裡接管的另一個遺產是:難以討論的動態困難水平更具爭議性。我們的車隊越強大(我們從兩場比賽中接管了任務到任務),對手的使用越多。該遊戲從未為我們提供無法解決的任務,具有正確的策略以及大型鍋和獵人/克爾維特人的良好結合,敵人始終保持驚人。此外,調整僅發生在某些地方,並非所有對手都會增加。
在第一個家庭世界的重新製作版本中,母船的堆積...
然而,退伍軍人可能缺乏簡單地用巨大的艦隊滾下敵人的熟悉的高昂感覺。此外,動態調整很容易棘手:如果您在任務結束時將半艦隊刪除並在下一次開始時進行重建(缺乏原材料很少是問題),則實際上會更容易。每個船舶類別的單位限制 - 在第一個家庭世界1中,僅考慮自我製作的駁船。
此外,我們可以捕獲任意數量的罰款。如果您想在倒數第二個任務中下垂近100個離子槍支青蛙,然後只想用一場火沖擊炸毀最終的老闆 - 也就是!退伍軍人可能會錯過議會小組的選擇:在競選活動中,我們將其設置為庫山及其香蕉形的母船。台灣及其空間旅行者只能與對手保持巨大的線索 - 可恥。但是,這聽起來比這更具戲劇性,因為該活動通常與每個人相同,並且船隻的類型同樣合適 - 除了每個兩個特殊單位外。
在一場小規模的比賽中,我們的紅台灣撞上了高加蘭的母船。
多人遊戲模式
Homeworld Remastered Collection允許跨遊戲多人戰鬥,其中第一個Homeworld(Kushan和Taiidan)的各方可以與第二個(Hiigaraner和Vaygr)競爭。但是,對於版本,純在線模式仍處於beta階段,變速箱取決於平衡。這也是必要的。在第一個家庭世界中,非常強大的火箭驅逐艦與獵人和山羊隊進行了短暫的過程,但hiigaran flak板條架現在正在從太空中吹出整個賽季。 - 不可能的戰鬥是不可能的,沒有互聯網,只有針對AI的小規模衝突。對於最多有七個人類對手的決鬥,您還需要在變速箱服務轉移的(免費)帳戶。
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