家庭世界2

12.04.2024

英雄公司,戰爭黎明,帝國時代:遺物已經開發了傳奇的實時戰略遊戲。現在,不僅工作室,而且整個類型都在邊緣。

12.04.2024

英雄公司,戰爭黎明,帝國時代:遺物已經開發了傳奇的實時戰略遊戲。現在,不僅工作室,而且整個類型都在邊緣。


06.01.2022

邁克爾·格拉夫(Michael Graf)作為社論培訓生的第一版《 Gamestar版》對他來說是真正的創傷。他與Gunnar和Chris永遠回頭。


24.12.2021

在假期,我們終於有時間為自己。最後,我們的編輯團隊可以私下發揮她的感覺。在此視頻中,我們將告訴您我們在假期正在玩什麼。聖誕節是一個傳統節。那裡有一些廢話,對於另一些草拉的香腸,有些人甚至有些人從聖誕節前夕去教堂。也許你們中的許多人也與視頻遊戲有關。然後,聖誕節前夕有一場新遊戲,可以在接下來的幾天裡進行廣泛玩。也許您仍然是聖誕節的特殊冠軍。我們還擁有在Gamestar編輯中特別解決聖誕節的遊戲。有舊學校角色遊戲,兇惡的視覺小說,OpenWorld射手,用於訪問家庭的遊戲機食品以及類似的棋盤遊戲。讓自己感到驚訝的是,哪個標題Elena,Micha,Jonas,Heiko,Markus,Fabiano,Flo,Flo,Natalie,Mary和Holger將在假期中演出。假期你有什麼?有沒有特殊的遊戲,您是和朋友和家人一起玩,還是在假期休息一下?有關該主題的更多信息:視頻- 正確的舊學校角色- 在錯誤的時間玩遊戲- 遺忘遊戲2021第1部分文章- 命令和征服使我更接近我父親的視頻-2021快要結束了,但我們仍然期待這些遊戲! - 第1部分視頻 - “為什麼20年來沒有Freespace 2的新部分?”


27.09.2020

遺物不僅僅是英雄公司,戰爭和家庭世界的黎明。我們闡明了工作室被遺忘的遺物及其特殊的力量。因為遺物在所有大型系列中都做了一些事情,這並非每個實時策略遊戲都可以做:我們與單位建立關係!希望開發商還將在帝國時代成功成功!好的,他們可能不是完全忘記其他遺物遊戲。即使他們不是從大型系列中長大的,您中的許多人也應該知道至少一個或兩個標題: - 不可能的生物通過傳統的實時策略與動物套件合併。在遺傳菜單中,我們將動物物種混合以繁殖專門的戰鬥棒。老虎有蝎子刺嗎? Haimaul的蜘蛛?沒問題!獨特的遊戲原理缺乏可理解的能力,真是可惜:乍一看,蝙蝠鱷魚的敵人是不可識別的。 - 服裝意味著2006年的《遺物:第一個遊戲機》和第一個動作遊戲的兩個首映式。在第三人稱射擊遊戲中,我們通過世界大戰的戰鬥射擊自己,我們還可以要求加強並設置槍支。問題:混合不起作用。作為射手的服裝太不受歡迎,也是戰術遊戲的膚淺。 - 行動 - 面向 - 但更好 - 是戰鎚40,000:2011年的太空海軍陸戰隊,這是一款活潑的Schnett遊戲,沒有可識別的戰術深度,但充滿了血液和繁榮。如果太空海軍陸戰隊用螺栓和鏈劍穿過成群的獸人,就不需要更多。不是傑作,而是兩者之間的美妙。文物通往AOE 4-所有情節第1部分:Homeworld是大爆炸第2部分:英雄的傑作公司第3部分:戰爭黎明的變化第4部分:遺物忘記了文物


20.09.2020

戰爭的黎明產生了三個截然不同的系列零件。這表明遺物並沒有迴避實驗。但這對Aoe 4有好處嗎?因此,您可以看到Warhammer 40,000:戰爭的黎明實際上不是經典的系列賽,而是三個獨立的遊戲,具有三種不同的未來派戰鎚策略的方法。 - 戰爭的黎明建立了迅速,戰術上苛刻和有效的戰鬥,後來在英雄們的陪伴下巧妙地精煉了這場戰鬥。 - 戰爭2的黎明向角色扮演,尤其是在競選活動中揮舞著更多,而不是軍隊,而是指揮了收集設備的單個英雄。 - 戰爭3的黎明嘗試在兩者之間進行平衡行為,並帶來了不再升級的英雄在內的更大的軍隊。特別是,戰爭3的黎明必須因其平衡行為而受到很多粉絲的批評,但絕不是一場糟糕的比賽。這不是瑞士在戰爭的第一場黎明時所建立的。例如,陶氏3中缺少了蠻族殺戮動畫,該動畫以前噴灑了許多戰鎚氛圍(和Ork血液)。戰爭的第一場黎明的插件不僅帶來了新的派系,而且還帶來了戰爭的黎明:黑暗十字軍東征,也是一個忠實的社區估算的,而且是一個在地球上進行的自由回合戰略運動- 儘管以犧牲為代價一個令人著迷的故事。戰爭黎明:Soulstorm然後將這一競選概念擴展到整個太陽系。戰爭2的黎明充滿了英雄和壯觀的戰鬥的激勵成長,但是,根據方案F方案,這與Drögen任務相反。這一缺點只熨了了插件的報應和混亂。文物通往AOE 4-所有情節第1部分:Homeworld是大爆炸第2部分:英雄的傑作公司第3部分:戰爭黎明的變化第4部分:遺物忘記了文物


13.09.2020

英雄公司是Relic的傑作,我們在視頻系列的第二部分中欣賞它。因為沒有COH遺物幾乎不應該發展AOE 4。與英雄們在一起,開發人員不僅證明了他們掌握戰術深度和壯觀的演講,而且還表明他們可以給予實時流派新的新衝動:高遊戲節奏與多個方面的永久鬥爭配對,創造了一個自己的遊戲感覺。等待一分鐘,您現在將扔進去,實際上,遺物只採用了《英雄陪伴》第一次戰爭的比賽原則,並將其移植到第二次世界大戰中。真的!但是首先,我們將在視頻系列的下一部分中致力於戰爭的曙光。其次,英雄公司並不是一個簡單的“移植”,而是明智地完善了戰後原則。例如,借助步兵的更複雜的封面機制,我們可以確定士兵的位置。或隨著車輛的損壞區域:在後部,潮汐更脆弱,直接命中分解了大砲或鏈條。與其他實時比賽相比,在英雄公司中,熟練的位置和運動在英雄公司中更為重要。尤其是由於武器類型非常協調,因此每個部隊類型都有相應的計數器單元。在步兵中對陣MG位置?不是一個好主意嗎?防止坦克防禦大砲的坦克?如果坦克處理大砲的火區,可以去。我們總是在壓力下遇到這些微觀決定,而戰鬥來回進行了重視。英雄陪伴是純粹的壓力 - 但勝利的味道更加甜美,尤其是在多人遊戲中。文物通往AOE 4-所有情節第1部分:Homeworld是大爆炸第2部分:MasterStock Company of Heroes第3部分:戰爭黎明第4部分的奇怪變化:遺物忘記了文物


06.09.2020

Resic開發了AOE 4,但到目前為止,與時期策略無關。在此視頻系列中,我們研究了工作室的根源和成功。當然,遊戲開始,首先是為此建立了遺物:Homeworld。 Resic的太空策略遊戲仍在享受許多粉絲,因為它結合了“真正的” 3D房間戰鬥與時尚的設計和令人心碎的故事。好的,我們的視頻圖片來自Homeworld Remastered。但是Blackbird Interactive是前Homeworld藝術總監Rob Cunningham的新工作室!我們的視頻系列有四集,整個劇集將在周日出現。它繼續 - 當然 - 戰鎚40,000:戰爭黎明和英雄公司。您能從這些標題中得出關於帝國時代延續的結論嗎?我們想在本系列中嘗試一下。告訴我們您的意見!看到的情節?然後告訴我們您的意見!您是如何找到視頻的?您有改進的建議嗎?您想看更多有關其他開發人員的視頻系列,如果是,哪些工作室最有興趣?在評論中寫信給我們,並確定Gamestar Plus的未來!文物通往AOE 4-所有情節第1部分:Homeworld是大爆炸第2部分:英雄的傑作公司第3部分:戰爭黎明的變化第4部分:遺物忘記了文物


28.03.2019

由於Homeworld Remaster和Kharak的沙漠已經過去了一段時間,但Gearbox並未忘記邪教系列。


02.06.2017

您現在感覺如何,家庭世界3的機會?在溫哥華,我們遇到了Blackbird Interactive的董事總經理Rob Cunningham,與他討論了太空文化遊戲的延續。因為Cunngham曾經以藝術總監的身份塑造了第一個Homeworld的出色圖形風格,而他的團隊最近發行了Homeworld:Kharak的Deserts -Kharak - 並且已經從Relic的HomeWorld 3設計開始。那麼,如果沒有,誰應該制定續集呢?我們還問坎寧安當時是如何創建獨特的家庭圖形風格的,這使他與遺物終止了,後者用時尚的黑白中間序列提出了這個想法,以及他與鮑勃·羅斯(Bob Ross)的共同點。令我們當地的家鄉狂熱者邁克爾·格拉夫·Zeicnnet Cunningham感到高興,這是鏡頭前的家鄉船上的船隻。美麗的新家世界:Homeworld在測試註釋中重新製作了:我們已經完全帶領採訪了英語。不幸的是,由於時間的限制,我們無法對其進行字幕。如果讀者不便,我們深表歉意。


12.02.2015

在HomeWorld Remastered系列的遊戲視頻中,Christian Schneider和Michael Graf展示了Waltraum Strategly Classic的高清新版本,並響應了遊戲系統的創新和變化。


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