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當我寫這件事以來原始測試馮Imperator:羅馬大量的水已經下降了,然後您可以將其解釋為個人身體衛生的表達,或者僅僅是自發布以來將近兩年中發生的許多隱喻。
因為Imperator:羅馬不再是曾經的戰略遊戲。這是一件好事:儘管機械師基本上是有效的,但古董模擬器有時會發揮單調,更加多樣性和更有趣的頭部螺母,例如帕拉多克斯(Paradox)等修補工作室。
還有遊戲導演約翰·安德森(Johan Andersson) - 感謝他多年的工作歐洲4實際上,一個經驗豐富的系統制革商 - 後來在採訪中告訴我,他對Imperator的最初遊戲創意:羅馬在紙莎草紙上聽起來比她最終演奏的更好:
幸運的是,如果悖論在發行後未提交,則不會是矛盾的:自我們測試以來,已經發布了六個大斑塊,而最近發動了發育媒體:羅馬幾個版本的數字從1.5直接到2.0。喚起了更新的回憶Stellaris 2.0,隨著他的太空遊戲的悖論。
同樣Imperator:羅馬2.0現在發生了很大變化,更好!而不是有趣的戰略考慮,而是在等待您。
因此,將您的Toga聚集在一起,從您在Gamestar參議院的位置上升起,並以評論滾動和要求在空中滾動:
“但是我認為皇帝再次排練!”
有了這個,您絕對是對的,我們將參加Imperator的逾期夜晚測試:羅馬 - 還要看看Alexander的新DLC繼承人。
作者
邁克爾·格拉夫(Michael Graf)仔細遵循了Imperator:羅馬的進步,但自發布以來就沒有自己玩。僅在更新2.0之前不久,他才再次採用了該線程,再次嘗試了Imperator:Rome,並立即熱衷於它的表現更好。新更新增加了Imperator:現在是羅馬的其他選擇,從那時起,邁克爾將帶領他的雅典人進入世界名望。他仍然不能做拉丁語,但幸運的是,還有其他成員,例如Bossmang和Pogoronic,他們糾正了上述諺語。 Gratas Vobis!
三個通過力量
在圖片的上邊緣,您可以看到用來支付所有東西的功率點(左)。但是他們長期以來一直是歷史。
眾所周知,羅馬不是在一天之內建造的,而羅馬2.0當然不是。即使是以前的補丁幾乎沒有留在另一個石頭上:Rome 2.0僅將王冠放在整體上。或Cassis(青銅色),因為新更新除其他外部是軍事體系。
在我們來之前,讓我們回顧一下一個如此古老的補丁,我們實際上必須構建一個大理石雕像:2019年9月的1.2版。“ Cicero”更新消除了對原始遊戲機制的最大批評,羅馬:權力。