史詩開設自己的在線商店與蒸汽相比,開發人員的費用要少18%。不和諧跟進並想要又減少了2%。區塊鏈商店機器人緩存僅瀏覽稅款僅為5%。世界很幸福關於蒸汽競爭並期望價格戰。
從理論上講,更好的利潤率也可以幫助小型印度群島,通常好的遊戲中等銷售,因此有一天我們有一天會看到並聽到更多的聲音。在這里和現在,這是不可能的,而是客戶是最後一個擁有所有喧囂的人。這表明和不和諧與史詩一樣有效。
很快就變得很清楚:不和諧和史詩不希望競爭。兩家公司都可能沒有自信,以良好而明智的特徵抵達巨型蒸汽。解決方案很簡單:»我們只是強迫客戶使用商店專用權利建立!或至少您的PC版本。
不信任良好的服務
在真正的競爭中,商店將不得不吸引客戶使用其商店,例如通過誘使價格或更好的服務。但是,這些商店只有沒有選擇的話才能做到這一點。
所以如果你嘗試讓開發人員加入去貨物。然後,它們可以很好地綁在平台上,以使他們的遊戲在其他任何地方都無法使用。否則,您將不得不用蒸汽來認真地提供更多的閥門才能吸引買家。
作者
Mathias Dietrich(29)是Gamestar的自由作者,並寫新聞和文章。自從《半衰期2》發布以來,他一直在使用Steam,並且由於Steam Play和Proton的發行版,他轉過身在窗戶上,現在正在Linux上玩。當涉及到獨家冠軍時,它仍然很艱難:即使是他具有極大的個人興趣的遊戲,例如Tsushima的幽靈,他也沒有原則。
我在同謀中看到了開發人員。因為鑑於更好的利潤範圍,他們很快就會忘記在線平台作為他們的銷售額的回報也提供服務。在Steam上,除了生成遊戲鍵以及論壇,自動更新,甚至有機會分發Beta或新聞版本的機會。所有商店發生的促銷活動最終通過相應的費率向開發人員支付。
當然,相反,在某些領域,例如綠燈部分有時有真正的無政府狀態。基本上,Valve為其社區和開發人員提供了比新商店更大的。讓我們看看自我服務的商店不和諧甚至是這樣的史詩廣泛的服務想提供。或鑑於其低利潤率可以提供。
攻擊蒸汽 - 為什麼史詩商店是閥門的第一次真正的競爭(視頻)
我可能會被稱為憤世嫉俗的人,但我懷疑開發人員現在會將不和諧或史詩般的商店的速度更高的價格傳遞給其客戶。對於我們來說,只有一件事會改變:我們必須安裝更多的商店和我們的圖書館擴展更多的發射器。例如,如果您想參加旅程,則必須與Epic強加的東西生活在一起。
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蒸汽不會強迫壟斷
當然,一個或另一個人現在會爭辯說還有數千種Steam獨家遊戲。但是,這裡有一個重要的區別:閥門不會迫使開發人員排他性,並且他們是免費的,他們的遊戲仍然可以隨時可用在其他商店提供。所以我有選擇,例如OBRA DINN的返回從蒸汽或GOG購買。那是真正的競爭。
但是我定期選擇Steam版本。怎麼會?因為Steam提供了我在其他地方沒有到達的相應服務。對我來說,這些是閥門免費為所有用戶提供的東西。例如,這包括Steam Play,它使Linux成為玩家或Steam Link的真正替代方案,我可以在智能手機上播放遊戲並玩遊戲。
公司在我眼中PC遊戲先進。 Gog還發現了他的利基市場:如果您不想支持數字副本保護(DRM)並歸檔自己的遊戲,那麼您將在這裡感到高興。到目前為止,其他提供商都沒有提供適當的優勢。
我很樂意獎勵客戶忠誠度
相反:儘管您是橫戲在國旗上寫作從Windows到控制台到移動設備。此外,兩者僅提供一家基本商店,大多數玩家只提供勉強安裝遊戲。您別無選擇。
當然:如果與期望相反,閥門現在跟進並降低了自己的利潤,那麼較小的開發團隊也會受益,因為他們可能會更容易呆在水上。但是,如果您想讓我說服這些新平台作為客戶,那麼他們必須為我提供一些特別的東西。清楚地向我展示了您的優勢。
如果我作為客戶不從中受益,我對開發人員從中獲得多少收入感到非常感興趣。但是,一旦有人向我展示,他也通過較便宜的史詩和不和諧節省了自己的儲蓄部分傳遞給他的客戶,那麼我也想為了支撐三遍而購買標題。否則我只在這裡看到公司的戰鬥在蒸汽出埃及的背景下,其中買家可以通過獨家遊戲來看。