RTX 5090和5080昨天出版和貨物一開始- 當然,也是通過脫脂機,而不僅僅是。即使新一代不受社區的大部分地區的好評。
根據我的看法,這主要是由於令人失望的網格性能和AI功能,許多人將其視為替代硬件性能。高功耗隨著性能的降低也是一個問題。
我只是部分同意批評。
多框架的一代比您想像的要好
多幀生成(MFG)確保在兩個本機幀之間創建另外三個幀,或者通過AI插值。
起初我非常懷疑,因為框架的生成總是有問題:
- 人工製品
- hosting
- 入口延遲(輸入滯後)
特別是輸入滯後對我來說絕對是一場噩夢誰能真正弄亂遊戲的樂趣。
MFG低估了:當我第一次嘗試使用MFG的DLSS 4時,我感到非常驚訝。儘管還有另外兩張圖像,但與以前的框架生成相比,延遲僅為32至36毫秒。一個絕對有用的價值,對我而言並不明顯。
提醒我們:從80到100毫秒,大多數人開始注意到輸入滯後。
DLSS 4:海綿狀細節,不合格的Fizzle和通常的泥濘圖片,DLSS等上升過程(例如DLSS)的經典問題也將最小化?一切都不再像以前那樣糟糕。我的眼睛清晰地向前跳。
這是為什麼?一方面,NVIDIA反射可以顯著改善響應時間。這項技術將geforced
,如果您使用MFG,請強迫。這意味著在使用DLSS 4時,即使是PC初學者也可能做錯了什麼。
此外,新的變壓器AI模型明顯比Nvidia事先使用的捲積神經網絡(CNN)強大。這樣可以防止圖形錯誤和糊狀圖像,或者至少少得多。
MFG的缺點和巨大優勢
大問題在MFG,RTX 5070可能會是,因為這里許多人認為MFG會再次更糟。
許多人看到的主要問題是基本的圖像率可能太低,導致MFG的顯示質量,當然也導致LATZ。
這意味著便宜的卡不僅可以具有較低的硬件性能,而且還可以使Nvidia的高廣告AI功能效果不佳。
特別是對於一直期待600歐元RTX 5070的球員,根據NVIDIA的首席執行官Jensen Huang的說法,他們應該只有AI功能才能表現出4090的最佳性能。如前所述,可能不會順利進行。一個難看的情況使許多玩家煩惱。
重要的:目前這些只是猜測。直到我們手中有RTX 5070之前,我們最終不能這麼說。
當然,DLSS 4也有可能符合非常低的內部分辨率(約720p甚至以下)。 MFG在5070上也可能很好。這意味著等待。
RTX 5090顯示了您的力量:cyberpunk 2077遊戲玩法4K,帶有路徑和DLSS 4
儘管如此,MFG帶來了重大優勢:此功能不會消失,並且將來可能是標準的 - 即使使用最便宜的卡,即可能的RTX 6070。
我想說的是,即使在後代的較弱的卡也將為圖形提供真正的良好基礎。可能比我們習慣的要好。
誠然,勇敢的猜測,但至少我們仍處於AI開發的開始和今天出現的功能,即使在幾個月內我們也會更好地工作。
合法的批評遇到了假幀
在有關RTX 5000系列的各種討論中,偽造和框架一詞在有關RTX 5000系列的各種討論中一次又一次地發生。
我認為我們應該在這個術語中迅速習慣它。
為什麼?偽造的
是錯誤的:這個術語表明框架不會存放框架。彷彿Steam的FPS反射層顯示300幀,即使我們只看到60幀。情況並非如此。
僅僅因為框架的創建方式與我們習慣的不同,並不意味著它們不是真實的。
我仍然想澄清一個:這項技術並不完美。 300 fps帶有插值框架可能不像300 fps那樣好。僅僅是因為不可避免的緯度增長。但是,MFG是一項非常強大的技術,可以折疊,正如您在我們的測試中所看到的那樣。
改變已經看到:幸運的是,真正的一個假幀
同時,很多時候都質疑如何對該主題的簡單請求假幀reddit
顯示:
就5000系列指控低硬件性能而言,我認為必須考慮一件事:
當前圖形非常漂亮硬件不再以後。詹森·黃(Jensen Huang)在2022年自己說:摩爾的律法。
作為記憶:摩爾定律說,微芯片上的晶體管數量大約每兩年翻倍,而每晶體管的成本下降。情況不再如此。因此,硬件不會像幾年前那樣快地變得更好。
因此,如果您不使用上升級的過程或諸如MFG之類的功能,則很難實現諸如射線和探路之類的圖形功能。
畢竟,逼真的光非常複雜,需要大量的計算。
例如,在2016年的遊戲工程研究中,我了解到雷在實時卡車上追踪雷幾乎是不可行的。
今天,我們坐在計算機面前,惹惱了自己,即我們的硬件300 fps和路徑僅在AI中占主導地位,而我們實際上應該很高興我們完全擁有如此出色的圖形。假幀
謝謝。