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我喜歡殘酷的動作電影院,主角在其中擊敗和/或通過感覺到數百個對手來擊敗和/或通過對手射擊。約翰·威克(John Wick)只是一系列一支單人,復仇和武術地帶的最新消息,在前五分鐘,我已經吸入了所有爆米花。
但是,我認為遊戲很少能做到這一點一件事
- 當然要轉移到我的國內計算機 - 當然,請確認規則和所有權蝙蝠俠:阿卡姆或者Tsushima的幽靈至少在我眼中接近這一點。憑藉他們的開放世界,包括無數的側面活動,我太寬泛了,無法進行真正的集中腎上腺素狩獵,在這種狩獵中,令人難忘的戰鬥局勢在下一個追求。
最後,無論我與可理解的對手或不露面的對手競爭,這不是決定性因素。相反,我需要一些定性的技巧,從長遠來看,這也使我著迷。這可能是一個很好的憂鬱和絕望,就像前兩個馬克斯·佩恩(Max Payne)- 二十年後,與他們一起狂歡,對粉絲們大放異彩。或戰鬥序列令人嘆為觀止,然後您想再次觀看。
開發人員面臨的挑戰不是讓他們的戰鬥工作,就好像他們僅由少數變化的偏移組成 - 儘管必須使用控制器的按鈕數量有限地操作。波蘭獨奏開發商Jacob Dzwinel用自上而下的斗篷解決了困境午夜戰鬥快車(簡而言之:MFE)以一種簡單的方式:荒謬的上下文敏感品種與黃油軟運動捕獲動畫配對。
就是這樣:作為前黑社會的規模,像約翰·威克(John Wick)突然之間,她突然從早期退休中返回,以防止有組織的犯罪在日出之前撕毀對城市本身的控制。以下GameCom預告片會給您遊戲的第一印象,即使它僅顯示了小型電源包中包含的一小部分:
Midnight Fight Express-Gamescom-trailer Zum Brutalen U-Bahn-Beat'em Up
更多的一切
遊戲需要多少武器?多少個完成者?大多數開發人員用一到二打回答這個問題。午夜戰鬥快車只會笑。我總結了您的Prügler的驕傲數字:
- 100-150 Waffen:不管廁所Plöpel還是Katana,雪橇或火箭筒 - MFE的武器庫中幾乎所有東西都喜歡與玩家打架。整個過程總共分為9個動畫類別,這些動畫類別為每個武器類型配備了獨立的攻擊物種。
- 大約有100名終結器和120個櫃檯動畫:如果您已經是運動捕獲西裝的特技專業人員,也可以立即讓他們正確出汗。將演奏哪種動畫,何時演奏,您的才能,武器,對手的武器和對手類型。
- 交互式環境飾面者:除了已經過多的死亡動作目錄外,還可以隨時將當地條件納入您的編舞中。這可以是軸,飲料機,風扇,水槽或其他各種環境物體。除了各種電影外,開發人員在這裡公開引用睡狗作為偉大的榜樣之一。
- 個性化的全面選擇:多虧了學習技能和組合,您可以逐漸專注於戰鬥風格。總共應該有200個自由播放的內容,其中150個光學調整僅適用於您的角色。六個身體區域可以單獨穿得,甚至紋身。 Bossen也有全身皮膚。
- 數十個對手:各種對手的生命值,技能和防禦策略有所不同。他們中的一些人同時攜帶盾牌或兩種武器,這對球員被拒絕。
- 具有41個手工級別的三個行為:每個部分都承諾對作曲家NoisesCream自己的合成器節拍進行不間斷的動作,應在5-10分鐘內根據困難進行管理。由於沙盒模式和在遊戲過程中激活的脆皮挑戰,總上場時間應達到8-12小時。在三個故事的行為中,您會得到18,000個單詞可選的德語語言對話(通常沒有)。如果您不喜歡它,則可以跳過一切。
作曲家在五個迷你預覽中提供了駕駛原聲帶的預測在他的YouTube頻道上。
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平坦的圖形,深層戰鬥系統
很明顯,與其相當斯巴達人外觀的統一標題不會降低圖形價格,但是經常是構成真正魅力的內在價值。在這種情況下,中央戰鬥系統的深度。
在斗毆中,我將對手帶來了來自框架輕巧和重型攻擊的對手,然後用有效的完成者走出圖片。根據突出顯示的反擊 - 類似於蝙蝠俠 - 阿克漢姆系列-Kann我可以阻止(白色),帕里(黃色;需要才華),或者避免扮演角色(紅色)。
根據武器的不同,提到的組合完成者在快速插曲中僅需要兩到三擊,這使您的對手降至不到50%。因此,我在簡短的一集中早餐 - 多虧了無數新的變量。
類似於物種的物種邁阿密熱線只有一本雜誌在固有或淘汰的近戰之前就取消了槍支。另一方面,真正的近戰武器在六到十次攻擊後打破,要求在任何小拳頭下返回我。
潮濕有效的物理模擬和出色的命中反饋鬥爭的感覺總是感覺可理解,並使每一次對抗成為獨特的死亡舞蹈。這樣我也可以與朋友分享,這是一個內置的GIF記錄器我的朋友佩德羅。血液效應也可以關閉或擰緊到誇張的高度,即使四肢飛過該區域。開發人員本人更喜歡現實的標准設置。
有趣的是Moveset Mod(Nexusmods)Sifu併入。如果您在此遊戲表現後已經在武術肌肉中發癢,請閱讀我們的測試:Sifu強調了一場戰鬥,並且可以使您比MFE更加個性化的戰鬥,而將其才華橫溢。
我喜歡的沙箱
哦,不,他將其與Sifu進行了比較。這意味著午夜戰鬥快車也是一個受虐狂的粘性功夫 - 粉紅色的靈魂,對嗎?
不起步!因為在MFE,適應性不僅在主角的外觀和戰鬥行為中非常重要。
一方面,可以將難度的水平定制為最小的細節:雖然較難的性質可以發揮作用而無需進行任何康復,但您的健康狀況在低水平的難度下本身會重新生成。
在線性級別中,無論如何都幾乎沒有時間休息,因為遊戲實際上已經在快速戰鬥和快速死亡設計。每次死亡後,公平的檢查站都會充分再生我的生活,這樣我就不會每次都在老闆面前半死。
午夜戰鬥快遞:拖車退出了邁阿密熱線和約翰·威克的Wilden Mix
另一方面,您稍後可以通過自己設計自己的遊戲體驗來解鎖沙盒或遊樂場模式。從對手的類型到槍支的多樣性到演奏音樂作品,我可以嘗試並彩排我的技能和組合才能,再到他們內心的滿足感。
如果您想能夠與他人進行衡量,那麼您將無法獲得多人遊戲模式(開發人員至少通過對手Wave作為DLC的合作競技場思考),而是高分和先前的列表。
順便說一句,遊戲為我在故事的某些時候提供了AI伴侶。如果我不喜歡它,那麼我就可以將她扔在我的堆上並獨自繼續前進。是的,MFE真的讓我完全像我認為是正確的- 進入最後的後果。
專業人士的動畫
運動捕獲工作室Superalloy Interactive負責巨大的柔軟和多樣化的動畫。在他們的投資組合中也像動作冒險一樣潛水戰神,生存動作遊戲我們的最後一個2,多人遊戲射手命運2或系列熱門碳的改變在。
在拉斯維加斯附近的公司的400平方米區域中,記錄了幾天的XSEN西裝的筆觸,台階,跳躍和擲球,專門為這種密集的近戰插入物而設計。同時,來自國內波蘭的開發商Jacob Dzwinel觀看了Skype上的喧囂,並與特技協調員Eric Jacobus一起開發了許多動畫。
遊戲中顯示的戰鬥技巧是經典盒子和鬥爭,荒野鬥爭,韓國武術跆拳道和哈普基多的混合物以及泰國泰拳 - 也稱為泰國拳擊。
在此視頻中,您可以以令人印象深刻的方式看到四個特技演奏者到動畫的動作如何在午夜戰鬥Express轉換為動畫:
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經過大約三年的發展,Midnight Fight Express終於將在Steam和所有通用控制台上發布,包括2022年第三季度的開關。還計劃了GOG版本。使用Steamdb的亂貨入口我們目前期待8月底。
您如何看待MFE?偉大的編排和多樣化的戰鬥能否說服您,或者自上而下的觀點最終會阻止您嗎?在評論中對我們的想法!