得益於RayTracing的官方支持,Minecraft的照明將比以前好得多。
之後為Minecraft設置“超級Duper圖形包”許多玩家感到失望,從幻想器光學器件中再次有新聞:NVIDIA在Gamescom 2019中宣布該遊戲射線跟踪支撐接收。
嚴格來說,這應該特別是補償性的路徑追踪用於確保明顯更現實的照明,反射和陰影。這是通過微軟的DXR接口發生的僅在Windows 10下可用。
在NVIDIA網站有一些互動比較圖片這應該說明激活和停用路徑跟踪之間的差異。
一個出版日期到目前為止沒有相反的魔像但是Nvidia說的是“在接下來的十二個月內“或者”明年«出現。遊戲的粉絲必須耐心等待。
但是,《我的世界中的路徑追踪》並不是全新的:泥Sonic Ether具有渲染技術(付費)Projekt Seus Ptgi集成到遊戲中。
垂死的LIGHT 2還獲得了射線跟踪支持,並且照明將是附近的候選人作為遊戲中的應用程序。
NVIDIA將RayTracing放在Gamescom和自己的網站不僅通過Minecraft進入焦點,而且還通過垂死的光2以及諸如長期標題的許多比較材料(例如看門狗:軍團或者使命召喚:現代戰爭。
在看門狗:軍團展示比較視頻和比較圖片一個清楚地通過射線跟踪更現實 反思。
同樣適用於吸血鬼:化裝舞會 - 血統2,,,,也在這裡因此,nvidia代表改進的反思在前景。
與戰場5相似,Bloodlines 2還專注於使用Ray Tracing更真實地展示這些反思。
如果是垂死的光2只有比較圖片。 NVIDIA尚未發布有關遊戲中雷置的確切目的的詳細信息,但圖片表明它應該與全球照明有關。
到使命召喚:現代戰爭又有視頻和比較圖片。在這個遊戲中,有一個改進的陰影表示用過的。
此外,DLC的兩個上校地鐵出埃及(擴展全球照明),沃爾芬斯坦:Youngblood(反思)和同步:外行(反射和陰影)NVIDIA對2019年Gamescom的攻擊攻勢的一部分。
發布和績效問題
到目前為止,GeForce-RTX-20000系列的NVIDIA的圖形卡提供了用於射線跟踪的特殊計算單元。
NVIDIA通常不會在想法中解決兩個重要問題:玩遊戲已經是發布支持?以及各自對表現?
但是,這並不奇怪,因為有關射線縮放實現的工作通常仍在如火如荼這應該是與目前相應的語句相對應的。
到目前為止僅支持戰場5(反思),地鐵出埃及(全球照明)和墓碑的陰影(寶藏)射線跟踪。
帶有合適的圖形卡硬件加速度僅以RTX 2000系列的形式從NVIDIA獲得。
原則上,GPU還可以在沒有這種硬件加速的情況下計算射線縮放效果,但是FPS損失在許多情況下,在加速的模型上已經很大。
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