Monster Hunter Wild:蟲子,性能以及您需要了解的有關技術的所有信息

很快是時候了!從星期五(2025年2月28日)開始,將有新的怪物可以發現,完善武器組合併與飛龍一起耕種:怪物獵人荒野站立。至少它已經變成了很棒的遊戲根據我們的測試

但是,在您衝進PC上的競爭之前,屏幕上應該有一些東西。我們仔細研究了Monster Hunter Wilds的技術,並告訴您有關性能,錯誤和功能所需的一切。

Monster Hunter Wilds:最新的狀態

在將70 Zenny放在Steams Digital Shop上之前,我們想為您提供一些信息。因為從技術上講怪物獵人不是災難,而是王國的專家發布來拯救2Capcom的新大片標題沒有到來。

因此,以下是遊戲的技術方面不那麼令人滿意:

棘手的系統要求

去年9月系統要求已知我們已經擔心,因為框架的發電實際上是指強制性功能。

根據設備和播放,此功能會產生更多的FPS,但也可以確保輸入延遲和圖形錯誤。令人擔憂的是,NVIDIA 1660 SUPER和AMD RX 5600 XT具有FULLHD分辨率(1080p),升級和自由再生只能達到30幀。

在這裡,我們可以部分地給所有-Charear。硬件飢餓仍然很大,但是在使用RX 5700進行測試時,我們以激活的FSR進行了低設置,而無需升級(本機)和框架生成約60 fps,也可以在戰鬥中進行。

RX 5700不是那樣的虛弱的像GTX 1660或RX 5500 XT一樣,兩者都在頂部指定,並帶有激活的放大尺度(DLSS或FSR),您也應該以60-FPS的限制刮擦這些卡。即使圖片看起來很模糊,並被升級。

但是,我們認為怪物獵人野生野人看起來仍然足夠好,可以玩得開心,因為怪物通常看起來不錯,這是主要的事情。

順便說一下,您可以在下面找到更多數字,在我們的基準

而且,如果您想從系統中獲得最新的性能火花,請查看我們的調整指南,其中Sören向您展示瞭如何做到這一點:

泥濘的質地

一些玩家已經在測試版中抱怨遊戲中的紋理。我們也不能怪他們,因為它們有時使您想起PS2標題。這首先適用於遊戲世界,在某些場景中,這成為一堆統一的泥土。但是親自看看:

好消息:與Monster Hunter World一樣,將有一個高分辨率包作為免費的DLC(另外下載的75 GB)。因此,希望真正美麗的怪物獵人野生世界將會更具吸引力。但是,我們尚未能夠測試DLC,因為它僅出現在發布日。

警告:如果您使用具有12千兆字節或更少VRAM的卡片遊戲,則可能會出現高分辨率包裝問題。因為更好的紋理主要影響圖形內存。 Capcom本身指出,您需要一張帶有16千兆字節VRAM的圖形卡。

請記住:分辨率越低,需要的圖形內存就越少。因此,如果您的圖形卡幾乎沒有圖形內存,則值得從WQHD切換到FullHD。

但是,這取決於您的需求。 FullHD上的Jump WQHD確保了圖像質量的巨大差異,但是您對液體遊戲玩法不做什麼?

一切都像野生:即使您沒有包裝播放,角色模型仍然看起來還不錯。特別是,怪物做得很好,沒有更好的質感。

過了一會兒,我們幾乎沒有註意到像素化的牆壁。除了一個或另一部分。

碰撞

在您直接擔心之前,讓我們清楚一點:根據我們的經驗,發生了崩潰,但似乎很少。在我們使用NVIDIA圖形卡的測試系統中,幾十個小時後只有幾次崩潰。

不幸的是,AMD不能要求相同。在這裡,一些測試人員發生了多次撞車事故,這很沮喪。幸運的是,最新的駕駛員迅速解決了問題。你在官方AMD網站

蟲子和其他小問題

沒有較小的錯誤,沒有遊戲就沒有開始了,對嗎?當然,Monster Hunter Wilds並沒有倖免。碰巧的是,我們在屏幕上看到一些黑色三角形很短,但是一旦您將相機轉動幾次,它們就會再次蒸發。

看起來像這樣:

Monster Hunter Grafikbug

另外,框架在某些地方發生。例如,在河流的森林中或導致其他地區的某些邊境地區。

一個或另一個裝載機自殺有時會潛入。您仍然出現在我們的高端系統中,其中有64千兆字節的RAM和24 GBABYTE V​​RAM。這裡幾乎不需要優化。但是,錯誤非常罕見。

Monster Hunter Wilds:我們想更頻繁地看到

除了提到的弱點外,該遊戲還提供了一些在遊戲中很少發現的功能。因此,我們對Capcom在這裡添加了您感到非常高興。

控制器支持

Capcom顯然在控制器支持下被殺死,因為當您啟動遊戲時,您可以選擇要使用的控制器佈局的選擇。 Xbox控制器還是雙感性,無論是圖標中的顏色還是沒有顏色。您有免費的選擇。

此外,即使是PS5雙敏感控制器也可以完全工作,包括自適應觸發和高質量的隆隆效應。這些功能可能會有更多,但是由於許多PC遊戲並不能最佳地支持雙重感官,因此這是一個令人滿意的功能。

UI的選項

它時不時地發生,遊戲為您提供了調整UI的選項,但是我們很少見過兩種類型的屏幕的預製UI。這不是常見的做法,尤其是在PC上。

儘管如此,Capcom還是在Monster Hunter Wilds的第一個開始時為我們提供了選擇,無論我們想使用專為屏幕還是為電視設計的UI。可以看到類似的東西。

設置仙境

所有圖形和FPS狂熱者都可以在設置中獲得他們的資金,因為在這裡您可以確切地設置遊戲在打三頁上的外觀。

特別值得稱讚:在每個設置中,都有示例圖表顯示相應設置如何影響圖形。幾乎更好:您將顯示三個點系統的調整對您的硬件有多大影響。

基準:怪物獵人荒野

我們如何測試?我們主要使用兩個系統進行技術檢查:

  • Nvidia-System:
    • 圖形卡:NVIDIA RTX 4090與24 GB VRAM
    • 處理器:AMD Ryzen 7 9800x3d
    • RAM:64 GB DDR5
  • AMD系統:
    • 圖形卡:AMD RX 7900 XTX
    • 處理器:I7 11700K
    • RAM:32 GB DDR4

柵格性能:3,840 x 2,160(本機,無FG)
4K分辨率的怪物獵人野生野生野生野生

  • 3.840 x 2.160(Øfps)
  • 3.840 x 2.160 1%低(Øfps)
  • 0,0
  • 12,0
  • 24,0
  • 36,0
  • 48,0
  • 60,0

無論是在NVIDIA還是在AMD系統上,我們都以4K分辨率(3840 x 2160)達到約60fps,而無需激活的DLSS/FSR,並且沒有框架生成。即使FP在某些地方強烈波動,也可以看到這一點,您可以在這裡看到:

和較弱的卡片?該遊戲還可以通過Gamestar編輯器製造的測試人員使用的較弱的系統運行。

  • RX 5700以全能分辨率為60 fps的框架生成。因此,如果您不是絕對反對框架的一代,那麼您也可以播放具有較弱圖形卡的Monster Hunter Wild。
  • RTX 2080例如,在沒有框架生成的情況下(1080p)中,大約45 fps具有低至中度設置的fps。
  • RTX 4070 TI另一方面,使用WQHD分辨率(1440p),射線縮放和激活的DLSS均衡在60到70幀。

Monster Hunter Wilds是迄今為止最好的系列部分,幾乎是發行版!

結論:這就是怪物獵人野生的發生方式

Monster Hunter Wilds表現出一些技術弱點,但遊戲的樂趣很少會拆除。即使我們幾乎不知道自己在某些洞穴中的位置上下,這要歸功於質地。

多虧了發行當天應該出現的高分辨率包,無論如何,遊戲對大多數人來說看起來都比您在這裡看到的要好。

即使並非一切都是完美的,甚至較弱的硬件也可以獲得他們的錢的價值。但是,如有必要,也不害怕使用DLSS或FSR。框架生成當然還正確啟動了FPS。典型的輸入滯後是由框架生成創建的,至少困擾著我們,但這完全取決於您自己的感覺。

但是要小心:如果您擁有較舊的圖形卡,則不僅必須在沒有苛刻的圖形和重新發動機的情況下做,而且還必須在周五沒有解決方案包。

總體而言,我們希望不依靠框架的一代更好地優化遊戲,但我們仍然可以原諒飢餓的硬件。

你怎麼看?您會讓Monster Hunter Wilds發行嗎?隨時在評論中寫下它!

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