測試中的月球運動員 - 月光中的戰利品

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像素冒險月光的動作讓人聯想到以前的Zelda遊戲。在這裡,我們也通過屏幕大小的房間而戰,但沒有拼圖。

從童年開始,威爾一直對一個神秘的發掘網站的故事著迷。在那裡發現了五個石門,據說是訪問遙遠的尺寸成為可能。許多勇敢的英雄已經在那裡嘗試過運氣,但是只有少數人活著回來。威爾,在Pixellook舉行的獨立動作冒險的主要角色月球,不是戰鬥機,只是一個簡單的賣家

他的夢想是為五個目標的秘密通風,並被慶祝為英雄。因此,他決定將自己的好奇心與銷售人才相結合,並在附近的經銷商村Rynoka開設一家商店。他的業務主意:晚上秘密爬進地牢,第二天早上偷一些有價值的物品,然後在他的商店裡賣掉它們,以慢慢達到第五個目標。

為了為本計劃產生必要的更改,必須首先獲得潛在的商品。只有一個簡單的劍武裝我們直接闖入冒險,並在第一個地牢中殺死了一些簡單的對手。我們收集所有可以找到的東西:礦物質,文獻,一些草藥,動物骨頭和較小的貴重物品。當我們的背包再也無法穿任何衣服時,我們發現神奇的護身符返回城市的旅程使我們能夠返回城市。實際的!它使我們花了幾枚金幣,但是安全回報的承諾使該版本看起來值得。

世界要花多少錢?

一旦進入商店,一個艱難的決定正在等待我們:哪一個出售商品我們和我們正在採取什麼措施使我們鍛造更好的武器和盔甲?第二個幾乎更重要的問題:公民付什麼來自Rynoka實際上是為保存完好的Golemherz嗎?

除了純粹的怪物動作外,它還希望白天管理自己的商店,並儘可能盈利地出售獵物。

我們可以用價格作為經銷商完全設置並且完全不知所措。只有隨著時間的流逝,我們才能感覺到有價值的東西以及更多的店主。因此,我們為您提供建議,並要求我們所有的發現。然後,非常重要的是要密切觀察流動的客戶,因為這家商店訪問者給了我們清晰的信號符合我們的定價政策。我們在風格化的語音氣泡中看到笑臉MIT Dollaraugen,客戶對討價還價感到高興,我們太便宜了。另一方面,哭泣的表情符號清楚地說,價格太高了。這些信息將在他的日記中註明,以便我們可以隨時檢查那裡並更好地評估第二天的價格。

現金崩潰和新投資

在一天結束時,商店關閉,想盤點貨車。有了產生的利潤,他現在可以進行投資例如,將資金投入到城市的擴張中。鐵匠需要一個新的鐵匠鋪,然後我們才能使用相應的材料製造更好的武器。將治愈藥水或運輸經銷商與充電裝飾混合的草藥仙子,也只等待Will的開始 - 可用的服務

如果我們在城市建立新商店,我們可以訪問居民的服務以改善我們和我們的商店。

我們也不應該忘記這一點擴展我們自己的商店向前推進,為其配備更大的銷售室和更多的存儲空間。畢竟,新武器和設備也花了很多錢!

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在所有這些投資中都有足夠的資本可用之前,它希望計劃數十次夜間遊覽並恢復大量的寶藏。地牢由三層樓組成,每一個額外的水平都吸引,並具有更大的寶藏,但也是越來越困難。當完成當前地下城的老闆完成時,我們只能進入通往下一個世界的大門。上部蚊子總是在第三個地下室可靠地隱藏,但是每一次新嘗試都會有這樣的方式隨機扔在一起

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