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基準全高清,WQHD和4K/UHD
MSI GEFORCE RTX 2070裝甲8G時鐘在我們的遊戲基準測試中的平均值為1,725 MHz(UHD分辨率),因此比指定的Boost時鐘高約100 MHz。在全高清和WQHD分辨率中,平均芯片法案略高,而裝甲的時鐘則為1,770或1,750 MHz。
在遊戲性能方面,RTX 2070裝甲正好在GTX 1080和GTX 1080 TI之間定位。危險
這部分是由於圖靈的火山性能顯著提高沃爾芬斯坦2,RTX 2070裝甲距離GTX 1080 TI僅有6到8%。但也在AC:起源距GTX 1080 TI的距離平均僅為6%。但是,這僅適用於帶有徑向冷卻和參考時鐘速率的1000張紙牌的各自的創始人版本,1080和1080 TI的超頻型號。
刺客信條:起源
預設:很高
- 1920x1080,DX11
- 2560x1440,DX11
- 3840x2160,DX11
- 0,0
- 22,0
- 44,0
- 66,0
- 88,0
- 110,0
以FPS測量。越高,更快。它抽搐了40 fps。
全高清,WQHD和UHD的圖形卡排名
借助RTX 2070,NVIDIA結束了兩個最快的Pascal圖形卡GTX 1080和GTX 1080 TI之間的性能孔約為30%,但同時也將差距保持在RTX 2080的差距,同時略高於20%。
GTX 1070作為直接前代者被超過40%,是AMD的最快圖形卡,Radeon RX Vega 64,根據分辨率,RTX 2070將落後20%至30%。
平均1920x1080
- FPS平均值
- 0,0
- 32,0
- 64,0
- 96,0
- 128,0
- 160,0
以FPS測量。越高,更快。
RayTracing-和DLSS基準
特別詳細詳細詳細詳細詳細介紹的射線跟踪和DLSS銷售特徵,只能在RTX 2070開始時根據演示和基準測試。但是,我們繼續期望戰場5尚未確認11月20日的RTX支持。這所有宣布的帶有射線跟踪和/或DLSS支持的遊戲列表但是,自RTX 2080(TI)的推出以來,沒有進一步增加。
《星球大戰反射演示》可以用33.5 fps的33.5 fps分辨率代表RTX 2070(2080:46/2080 TI:68),並且在2080年的33.5 fps to 36%或69%的距ti。 GTX-1070的前身沒有RT內核的Pascal圖形卡沒有機會,該演示平均每秒計算5.4幀。
反射示威
WQHD分辨率,核心i7 8700k,16 GB RAM
- FPS
- 0,0
- 12,0
- 24,0
- 36,0
- 48,0
- 60,0
以FPS測量。越高,越好。
也在基準中最終幻想15我們已經確定了在UHD分辨率中使用TAA和DLSS邊緣平滑的RTX 2070的性能。在這裡,她也適合整體情況。雖然帶有激活TAA的RTX 2070平均達到26.9 fps,但藉助深度學習超級採樣,它的速度快34%,然後每秒提供36.1幀。 GTX 1070仍使用激活的TAA在高分辨率中創建19.3 fps。
最終幻想15基準
4K分辨率,核心i7 8700k,16 GB RAM
- DLSS
- taa
- 0,0
- 12,0
- 24,0
- 36,0
- 48,0
- 60,0
以FPS測量。越高,更快。