根據DOSB聲明

E-Sport begeistert immer mehr Menschen. Der olympische Sportbund lehnt den Begriff trotzdem ab.電子競技啟發了越來越多的人。奧林匹克體育協會仍然拒絕該術語。

是電子競技但是運動?自4月以來,德國奧林匹克體育協會(DOSB)的25名成員工作組一直在討論,以定義電子競技的統一定位。但是,最終聲明使許多行業代表感到失望:對電子競技的一般認可。

取而代之的是,強大的德國體育傘組織區分了“虛擬運動”和如此被稱為“ Egaming”。虛擬運動設計直接模擬“真正的”運動,例如足球,賽車或籃球。特別是FIFA 19,,,,F1 2018或者NBA 2K19。結果,所有其他電子競技標題都像彩虹六:圍困,,,,dota 2或者星際爭霸2在新創建的術語egaming下。

原則上,這種差異化不一定必須導致問題,但是DOSB傳達了與他完全相關的egaming虛擬運動。因此,DOSB首席執行官VeronikaRücker:

“在虛擬運動中,我們看到了為我們的俱樂部和協會進一步發展的潛力。另一方面,Egaming與塑造共同的良好有組織的運動的塑造不符。我們看到,在與現代青年和日常文化打交道方面具有資格和概念的體育俱樂部的任務。”

因此,顯然沒有什麼不反對支持虛擬足球作為真正的足球俱樂部的一部分,並以獨立的紀律向前邁進。但是,對此的責任在於各自的體育協會。對於彩虹六(Rainbow Six)等電子競技標題而言,此事有所不同:出於各種原因的圍攻不是DOSB的價值佳能等同於。

儘管尚未排除在有一致的宇宙中有充分支持的eGaming遊戲,但DOSB的陳述仍然像對體育解放的相當嚴格的拒絕一樣。dota 2,,,,哈哈和Co.

為什麼這是相關的?

電子競技在DOSB中被表示為獨立關聯的事實極不可能是由於協會的態度。在聯盟協議中記錄的德國遊戲地點的政治稅收變更也不是DOSB認為的,因為數字遊戲還是數字遊戲主要作為商業產品出售,沒有共同的好處。

毫不奇怪的是德國遊戲協會以及德國電子競技聯合會(ESBD)絕對拒絕此陳述。所以遊戲董事總經理Felix Falk

“不幸的是,DOSB不了解,尤其是'虛擬體育模擬'和'Egaming'節目之間的構建區別。我們仍然堅信,經典和數字運動彼此之間的補充非常好,並為當地體育俱樂部的青年作品提供了巨大的潛力。 實施。”

ESBD總裁他的jagnow還批評對政治過程的影響名稱:

“我們認為,這種嘗試對DOSB以外的體育領域的政治影響絕對是不合適的。這對每天在電子競技中自願參加的許多人都是不尊重的。[...] DOSB已經交換和通知了幾個月,但是位置表明對電子競技運動仍然有任何理解。”

11月28日,Bundestag體育委員會將舉行電子競技聽證會。有針對性的支持和對德國電子競技俱樂部製度化的跡象可能不是特別便宜。

那些: 通過遊戲經濟Sport1

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