第3頁:操作FlashPoint:測試中的龍昇起 - 龍昇的多少閃點?

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對手AI

儘管Ki可能成功,但偶爾的輟學在最高水平的難度下特別痛苦操作Flashpoint:Dragon Rising。因為»鐵桿«不僅缺少所有屏幕輔助工具,例如定向規格或任務目標,而且存儲點也缺少。如果團隊被刪除,因為士兵不再想離開車輛,或者是因為發現路的發現失敗,並且小組散佈在所有風中,然後摩擦,因此必須再次解決整個任務,這使它非常煩人。

敵人發生的愚蠢愚蠢也很煩人。他們對場合沒有反應,有時掩蓋似乎是對手的外語。此外,中國人通常缺乏咬人。例如,他們試圖跌倒在後面,但這似乎不協調,而不是計劃。他們也很糟糕地射擊。然而,您不應該低估敵人,因為原則上只有一個好命中就足夠了,無論您玩的困難程度如何,您都已經死了。

控件

我們非常喜歡控制操作Flashpoint:Dragon Rising,即使AI同伴可以靠掩護很愚蠢,但我們的身材卻不是。

諾克斯士兵在這裡如此令人印象深刻的表現只能是AI,玩家本人無法靠掩護。

即使對武器的重量從來沒有真正的感覺,這些動作是直接的,而且永遠不會含糊。但是,要觀察微妙之處。躺下並起床需要一段時間,然後轉向另一種武器。如果您甚至想使用火箭發射器,則最好在安全的蓋上解決此問題,因為這只是想肩膀,具體取決於類型,然後加載。如果您想用狙擊步槍在大距離上射擊,則必須包括彈道,從而包括球的曲線。十字準線總是略微波動,目標使火災更加激勵的事實。

遠見令人印象深刻,但地板生長隱藏在遠處。

但是,很大的距離也是龍崛起,因為植被不再在遠處顯示。因此,即使敵人隱藏在草地上,敵人也是可以識別的。然而,在附近,遊戲以茂密的土壤生長和真正的森林勝過,其中有時他們看不到樹木,灌木叢和磨砂的敵人。當坦克從所有管道上開火時,使砂漿手榴彈如此近,以至於您的耳朵響起,一切都搖擺不定,如果直升機圈出圓圈,大量的煙霧在天空中出現,遇到了完美的士兵,那麼遊戲已經令人印象深刻。如果Codemasters現在與有形的人編織了巧妙的行動,那將是操作Flashpoint:Dragon Rising仍然不像前任那樣大,但至少成為一個非常好的戰術射擊遊戲。

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