你真的錯了嗎?在您的預測中完全旁邊嗎?驚訝您的偏見有多錯誤?當然。我也是一次。
我在周末注意到蒸汽上的校長演示玩。自2020年第一次公告以來,我已經有一個非常精確的圖片:這將完全過時,並在異常無法接受的情況下撒上Loveless的戰利品和服務遊戲債券。閱讀新聞稿,視頻看,播放精神上的滴答作響。真是個失敗!
我的同事對演示的反饋似乎證實了我的偏見。沒有人真的對此充滿熱情對遊戲和技術的批評。我給了Outriders一個機會 - 好吧,實際上,我的老闆邁克爾·格拉夫(Michael Graf)強迫我這樣做。回想起來,我不得不說:謝謝你,邁克!
因為拆卸器根本不是我想像的。但是要好得多。還有我?我的評估完全錯了!那不是很棒嗎?
作者
自2018年以來,Peter Bathge一直在Gamestar Plus擔任編輯。過去,他測試了該分區,然後注意到他在戰利品射擊者方面更像是一個隨意的球員。播放故事,提高自己的角色,期待美麗的物品 - 好的,彼得很有趣,至少在單人遊戲模式下。但是數小時的農場,永恆的磨碎和單調的殘局寧願去餅乾。
Outriders告訴我,即使在擔任遊戲記者15年的工作之後,我仍然會感到驚喜。你相似嗎?
是什麼將卸載器與質量效應聯繫起來
我玩了三到四個小時的校長,將女主角升級到5級,為庫存收集了一些稀有物品。我一秒鐘並不無聊的事實是,一方面是因為第三人稱射擊者的有趣遊戲玩法,另一方面是所有事物在Outriders的情況下。
自從質量效應以來,Outriders成功地做了我從未經歷過的事情:只需幾次筆觸,它就會創建一個科幻世界,使我著迷於我想進一步了解的信息,我甚至在遊戲中掃描遊戲中的音符,以獲取更多的知識細節。開發人員可以飛行使用的最好的技巧是一種經驗豐富的手段:在遊戲開始時,英雄或女主角在災難性的開始後30年就醒來了。