我沒有時間。工作,通勤,Netflix,不時閱讀一本書,認識女友,洗/鐵/鐵/真空,然後吃點東西 - 讓所有東西都在一個屋頂下,我必須努力,因為也要努力我的一天只有24小時。從我30歲起,他甚至只有18歲。
這就是為什麼我對在唯一一場比賽中投入600、800或1,000多個小時的球員的報導如此惱火的原因 - 在發布新標題之後不久國歌或者第2師 關於最終遊戲這使得如此龐大的小時時間成為可能。
最終遊戲?您好,我會對“最終遊戲”更加高興!我想再次有機會絕對是線條拉下我的遊戲。我已經做到了這一點,卸載,可以將我寶貴的空閒時間犧牲為其他眾多標題之一,他們為我的注意力和有限的小時配額而奮鬥。
作者
對於彼得·貝奇(Peter Bathge)來說,這在某個時候很好:他不希望遊戲永不結束,並繼續以一場比賽的方式存在。帶有內置的遊戲 - 計算器(因此,所有戰利品的排骨和射手)從長遠來看,他發現很無聊 - 他足以讓他在Anthem或2分區2的故事運動中扮演一次,然後陷入下一個冒險。或在他的沙發上。 Netflix,書籍,女友等。
第2分區的無盡最終比賽?我不需要!
這個詞已經對我生氣:遊戲的結尾應該……好吧,結尾存在 - 而不是我可以繼續玩的無限階段。或者:其中我必須再次播放所有內容。因為最終遊戲,這也意味著回收:近年來,幾乎所有戰利品射擊遊戲和動作角色扮演遊戲(《命運》,《暗黑破壞神3》,《國歌》,該部門至少發布了玩家很高興地隆重現有內容。
我應該完成相同的任務,這些任務永遠邊緣更好的物品要研磨,增加小數區域和為了將我的傷害擰緊到新的高度。出於什麼原因?這樣我就可以在更高的難度下再次扮演永恆的任務,並有更強的事情,因為我的射擊我再次獲得了更強的對象,以最終錯過了同一任務……等等。
有些玩家發誓要逆轉內容循環,而且我的口味很長一段時間沒有打入遊戲行業。是的,那時我還玩了《暗黑破壞神2》並收集了戰利品。正是兩次 - 當主遊戲出現時,然後隨後使用add -on。但是較高的困難水平,磨,優化我的角色,簡而言之?我對此無能為力。
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第2分區通過一個新的對手派系在最後一場比賽中佔領了他的世界。她再次完成了著名的任務,只是這次您拍攝了黑象牙的士兵。
我太老了,從事密集遊戲嗎?
也許是一個年齡問題?當我年輕的時候,我感覺到了更多的時間。而且我在休閒活動上的選擇較少:零用錢很稀缺,遊戲很昂貴,因為當時和一般而言,Free2play模型的提議本來會被嘲笑 - 如果您不在像這樣的書中尋找遊戲測試Gamestar,您沒有今天的所有互聯網介紹本月新遊戲的市場上的所有內容。
但是今天?我有錢(與EA已經賄賂我一樣),幾乎無限地訪問了新遊戲。但是,我曾經曾經用雙手度過的曾經度過的一段富裕時光,這不僅變得更加稀缺,而且但也更珍貴。而且,我不想在遊戲中沒有新鮮的遊戲中用毫無意義的凹槽來花費他們。
正確地結束了佩特拉:
收藏品,副任務和公司 - 讓我結束它
我毫不懷疑激勵人心的最後遊戲的設計是一項非常苛刻的任務。我的大腦中的按鈕必須按下,對手平衡,平衡,掠奪分配密鑰一切 - 這樣一來,綠色,紫色或金色的物品就會觸發與我合適的幸福感,而我仍然忠於遊戲。不管通常是否有趣。因為最終遊戲也有點洗腦。
樂趣是在結束比賽之前
我對遊戲的關注是寫的很棒的故事,大氣世界,新想法。我是Triple-A單人遊戲的粉絲。是的,遊戲玩法當然對我來說也很重要。在戰鬥中,在賽道上,在太空中只需要滑倒。但是,即使是最好的遊戲玩法,也只會在一定的兩到三位小時之後變得平淡無奇。
好的,誠然,火箭聯盟現在有戰利品盒,每場比賽都可以賺取新的(純粹是化妝品)。但是談論最終遊戲會被誇大。
我讚美人類對手的不可預測性,每次都有不同的多人遊戲的快感。那就是我所在火箭聯盟再次,帶著遙控的微型汽車拉回到體育場 - 我的對手是指向右邊還是向左的不確定性,無論他是用空中撿起球還是犯有瘋狂的守門員錯誤。
鏈接到播客內容
但這並不是烏比索夫(Ubisoft),BioWare或Bungie傳播它的最終遊戲,以及近年來視頻播放器,記者和行業觀察家如何挑戰它。他們都想要遊戲即使沒有隊友也不會結束的遊戲,您永遠玩可以,他們總是必須扭轉相同的AI反代理,並為此獲得越來越多的物品。但這對我來說是一個恐怖的想法。
首先,世界上沒有開發人員工作室可以創建足夠的內容來滿足這些貪婪的更多信息(即使《暗黑破壞神3》等隨機元素(例如Nephalem Tortals)促進並使其更輕鬆和更輕鬆DAS 2分區的DAS最終遊戲朝正確的方向前進)。其次我有根本沒有時間在同一遊戲上持續數週或幾個月!
因此,在這裡,我用英語打給開發人員的電話,以便每個人都理解它:»不要給我一個殘局,只需結束您的遊戲!«
現在已經結束了此專欄。但是如果願意,可以再次閱讀。對於更高的難度,我建議關閉眼睛。作為回報,我的尊重揮手。這是新聞遊戲!