至少在某一時刻達成協議:新射手拆卸器幾乎可以肯定不會成為白金獎的候選人。目前可玩的演示面對有技術問題的人,這一歷史需要一些習慣,充其量是堅實的水平設計和射手槍的遊戲,部分落後於比賽。
《 Fallout 76》,《漫威的複仇者聯盟》和所有其他Beta-Demos在發布後不久得到了足夠的證明:在30天內,一場遊戲不能從根本上如此改變,以至於所有Beta批評都消失了。因此,如果沒有任何奇蹟發生,那麼,對於獨奏和合作社粉絲來說,Outiders將是一個非常喜怒無常的,但不是一個出色的好故事射擊遊戲。在這裡,社區內的團結停止了。
因為在拖把的粉絲中,拖把的一部分已經刺耳,很多人都看不到一場遊戲:拆卸者是一個聲明。一個戰利品射擊者,捍衛自己,免受自己類型的所有陳詞濫調。誰在微交易上吹口哨,不要以任何服務路線圖的方式使我們失望,並且已經將終極的力量幻想投入了演示中。但是,您是否應該評估一款顯示中指的遊戲?
更新:正如Outiders的Gamestar編輯團隊所評估的那樣,您可以閱讀有關大型Eank的演示。編輯彼得·貝奇(Peter Bathge)在發布前已經註銷了遊戲,但現在他期待著。那怎麼可能?
到底是什麼?
大型出版商肯定可以切斷一個切片的地方:Outriders開發人員非常清楚他們想從這裡開始哪種遊戲。
- 一個有趣的第三人稱射擊遊戲,具有故事重點和科幻小說的場景。
- 單人遊戲和合作社焦點:PVE,無PVP。
- 30至35小時的競選遊戲玩法,您可以在其中放置越來越多的設備。
- 沒有DLC路線圖,沒有服務遊戲goblers,沒有真正的錢店。
- 除了射手的焦點外,還有所有可玩課程等技能,例如時間操縱或火災爆發。
開發人員發現了非常清楚的詞,他們想如何將自己與Distiny,Divison 2和Co.。沒有任何錯誤的承諾。這說明了我們的策略背後策略的視頻:
拆卸者會受到逆風
兼職者肯定會受到批評 - 不僅來自新聞界。在reddit上,總是有明確解決演示問題的帖子:
- 過場動畫太多了。
- 陳詞濫調的歷史使自己過於重要。
- 技術問題,即使使用高端機器。
- 封面遊戲玩法並不有趣。
- 較弱的槍戰,幾乎沒有任何熱門反饋,很少有令人興奮的武器。
- 來自其他遊戲的想法(戰爭齒輪,命運2)的半烤混合器。
雷迪特·奧利森(Redditor Olieson)總結了它的代表性:
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“我對這個演示感到非常感激,因為我現在可以節省60美元。這場比賽並不是一開始。充其量是堅實的,無疑是。與此同時,應該知道過場動畫的可怕 - 但實際的遊戲玩法並不真正滿足。機芯,封面,拍攝的封面機制,這一切都很差。我根本不想讓遊戲心情,而只是說出我的意見是玩過大量這樣的遊戲的人。
甚至喜歡游戲的人都簽署了這些批評。但是現在對Reddit的不同,也有不同的看法:拆卸者應該平靜下來表現出平庸的勇氣。比另一個被認為是因為他自己的野心和承諾而窒息的另一個里程碑要好。
勇氣平庸
校長可能不是很精湛,但仍然足夠好。人們喜歡它的不是:從一開始就可以使用涼爽的新設備,可以為您的課程創建強大的版本。將對手凍結在時間泡沫中,然後將肉從骨頭上激光?只要您有合作夥伴,就可以在早期的比賽中沒有任何問題。 Outers在早期階段為您提供了力量的幻想,您必須在其他遊戲中磨碎。
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“拆卸者永遠不想成為一個令人嘆為觀止的,改變流派的里程碑。這不是完成的。但是,這很好!我對此有很多樂趣,我不明白所有負面聲音想要做什麼。
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“在我看來,關於拆卸者的最令人耳目一新的事情是,它不想成為下一個大型東西或任何服務遊戲。遊戲對我們所能獲得的東西非常誠實。實際上是可恥的,因為這為出色的服務遊戲帶來了潛力。”
顯然,您對拆卸者的期望和期望似乎非常重要。例如,您不應該將其作為掩護射手扮演 - 吱吱作響的只是第二小提琴。實際上,這是關於嘗試瘋狂技能,並特別將敵人派遣給董事會,以新的組合。
因此,Outriders正在做正確的事情 - 它是在現代遊戲景觀中尋找一個由主流趨勢創造的利基市場:經典完成的單人遊戲或合作社廣告系列而沒有太多。類似於a星球大戰:中隊不要不必要的弓。因此,許多人批評與《命運2》和第2師的比較是誤導性的,因為校長不想正是那樣。同事埃琳娜(Elena)也在她自己對遊戲的暗示中強調了這一點:
當然,這種心情是否會再次改變直到4月1日發布,這仍然是開放的。你怎麼看?